![]() |
|
Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hack Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hack-bolumu.html) +--- Forum: Hack, Kod, Offset Yardım/Destek Hattı (https://tsubasatr.net/forum-hack-kod-offset-yardim-destek-hatti.html) +--- Konu Başlığı: Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) (/konu-bos-bolum-gosterme-suta-vurus-ani-yaratmak-icin.html) |
Cvp: RE: Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) - NanoBasa - 20-04-2014 (20-04-2014, Saat: 18:02)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Anladım Barış Önceki mesaj?? Yardım edebilecek potansiyeldeysem neden olmasın ![]() özele gel abi bulabilirsemburayada yazarım pek anlamadım özelden daha iyi anlarım gibime geliyor Cvp: RE: Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) - Hiena - 20-04-2014 (20-04-2014, Saat: 17:46)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Oyuncu isimleri de 3BD00 lı ofsetlere olmuyor. Sadece Rakip takım kadroları, hızlı koşma ve şutları istediğimiz maçta açma özelliği gibi özellikleri bu bölüme girebiliyoruz. Bununda nedeni o özelliklerin o bölümde (3BD..li) olmasından dolayıdır. Burada yazdıklarımdan bahsediyorum RE: Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) - ジャイロメ59 - 20-04-2014 Sadece oralar değil. ![]() F010 - 10000 arasıda var. Buralarıda incelemek gerek. RE: Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) - Hiena - 20-04-2014 Tabii işte tüm bu boş bölümlerden bahsediyorum. Her boş bölüm arasındaki kodların (bölümlerin) başında o bölümü gösteren 4C xx xx gibi kodlar vardır. Bunun mantığını çözersek o gösterdiğin F000 gibi bölümlerle beraber bütün boş bölümleri kullanabiliriz. Bunun gibi uzun boş bölümleri kullanabilirsek zaten çok rahat bir şekilde oyunlarımızda istediğimiz uzunlukta animasyonlar, takım kadroları, oyuncu, takım ve şut isimleri gibi her türlü özelliği kullanabiliriz. Oyunumuzu editlerken boş yer kalacak mı diye endişelenmeden ve birçok boş bölümü kullandıktan sonra oyunun son editleme aşamalarında oraya buraya yer gösterip parça parça bir yerlere kod sıkıştırmak zorunda kalmayız. Zira son oyunumda şutla konusunda bunu çok yaşadım. bir şuta vuruş veya kaleye gidiş anını sonradan uzatmak istediğim için 5,6 farklı yere yer göstermeyle (F2 10 FD gibi) o kodları parçalamak zorunda kaldım. Aynı zamanda bu baya vakit kaybı oluyor. Mesela diğer tüm boş bölümleri kullanabilseydik; şutlar için 4C00 lı bölümleri, isimler için 3FD20 bölümleri, takım kadroları için 3BD00 lı bölümleri, maç öncesi bilgi ekranında her bir oyuncunun özel hareketlerinin çıkması için F010 lu bölümleri, özel animasyonlar için 379A0 gibi bölümleri, ara sahneler için 278A0 gibi bölümleri kullanırdık ve hiç böyle bir karmaşayla uğraşmaz ve vakit kaybetmezdik. RE: Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) - ジャイロメ59 - 20-04-2014 Bende boş offsetlerden biraz tasarruf olsun diye şutun vuruş anı olsun, kaleye gidiş olsun ana ofsetinde 2-3 kod değiştirip F2 xx xx şeklinde gösterme yapıyorum. 2-3 tane şuta yapıldığında 5-6 tane FF fazla olsa ne olacak denilebilir, ancak uzun soluklu bir hack için yapıldığında 5-6 satır boş ofset kalıyor ki buda küçümsenecek bir şey değil, neler neler sığdırılır oralara.. RE: Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için ) - Hiena - 20-04-2014 Aynı zamanda bu farklı bölümlere F2 ile yer gösterme yaptığımızda her seferinde F2 xx xx diye 3 kod kaybediyoruz. Mesela bir şutun kaleye gidişi için 5 farklı yere yer gösterme yapmıştım ve her seferinde F2 xx xx diye 15 adet kod bölümünü kaybetmiştim. Çünkü sonradan ekleme yaptığım için hemen o son sahneden sonra başka bir sahnenin veya özelliğin kodu geliyor ve bazen çok uzun olduğu için bir sonraki sahneyi kaydırmak sorun oluyor. İşte bol boş bölümlerimiz olmuş olsa rahat bir şekilde F2 girmeden en baştan tüm kodları ve yeni eklenecek kodları yer göstermeyle başka bir boş bölüme girerdim ve eski bölümü silerdim. Her bir şut için de o kadar fazla F2 xx xx veya FA xx xx kodlarını kaybetmezdim. |