![]() |
|
CT1 Oynama Etkinliği - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Oyun Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-oyun-bolumu.html) +--- Forum: Captain Tsubasa Online Oyun Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-online-oyun-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: CT1 Oynama Etkinliği (/konu-ct1-oynama-etkinligi.html) |
RE: CT1 Oynama Etkinliği - Karl Heinz Schneider - 20-02-2022 @Hikaru Matsuyama Açıkçası senin için zorlu bir maçtı. Gol atamadın ama yine de gol yemedin ve penaltılara kadar giden maçta galip geldin. Hiç yenilmeden bu maçı da atlatmış oldun.
RE: CT1 Oynama Etkinliği - Hikaru Matsuyama - 20-02-2022 Eyvallah, herkes gayet iyi gidiyor şu ana dek. ![]() @ScoUnk Şu oyunda Hyuuga'nın Tsubasa'dan daha güçlü olduğunu görmek bile tek başına bu oyunu oynama sebebimdir. Neo Tiger Shot cidden harika, ilk yarıda seni çok rahatlatmış besbelli. Misaki unutulur mu ya. İlk yarının son anlarındaki fırsat yine Nitta nedeniyle heba oldu, aslında ilk rakibini geçince tam orta açmalık pozisyondu bana göre. ![]() Diaz'ın röveşatasına guts 111 kalmışken Sankakutobi yaptın ama burada da aynı Super Striker'da olduğu gibi 199 ve altında iken hiçbir şekilde işe yaramıyor. Bu açıdan da Koutei no Chousen rakipsiz; orada Guts 0 bile olsa Sankakutobi yapınca kurtarabiliyor.
RE: CT1 Oynama Etkinliği - Karl Heinz Schneider - 20-02-2022 @ScoUnk Hyuga'nın Neo Tiger Shoot'u gerçekten muhteşem. Hem şutun gidişatı, hem de ağları yırtması bayağı iyi. Umarım Fransa maçında da işimize yarar diyelim. ![]() Wakashimazu genel olarak maçta iyi iş çıkarmış. Diaz'a enerjisi bitene kadar geçit vermemiş. Durum 2-0 iken garantiye alıp normal oyuncunun şutuna da Triangle Jump ile karşılık versen ikinci yarıda daha rahat oynardın diye düşünüyorum. Ama maçın son anlarında Tsubasa'nın Drive Shoot ile gol atması eminim çok sevindirmiştir. Sonu öyle bitecekse Arjantin'in 2-0'dan 2-2 yapıp maçı o son golle 3-2 kazanmayı, maçı 3-0 veya 3-1 kazanmaktan daha çok isterdim ben. Beklemediğin golleri atma duygusu, hele ki bir de maçı getirecekse bambaşka.
RE: CT1 Oynama Etkinliği - ScoUnk - 20-02-2022 @Hikaru Matsuyama Valla ilk maç nasıl yordularsa, ikinci maç unutmuşum Misaki'yi. Kemal Sunal gibi kenarda "Ben?" dediğini hayal ettim.Nitta ile bilerek pas vermedim, çünkü Tsubasa çok gerideydi, Hyuga'nın ise GUTS kalmamıştı. Hem şans denemek hem de sürenin bitmesi için şut çektim. GUTS bitmişken bile Sankakutobi yapıyorum ama doğru hareket nedir? Sankakutobi yapmak mı yoksa düz uçmak mı? @Karl Heinz Schneider Normal oyuncunun şutuna bilerek Sankakutobi yapmadım, çünkü denemek istedim açıkçası. Çünkü bazen Wakashimazu'nun düz yumrukla kurtarabileceği şutlara boşu boşuna GUTS harcıyoruz. Eğer kurtarabilseydi ve sonra düz oyuncular şut çekseydi onlara daha fazla GUTS harcamak zorunda kalmayacaktım. Bu benim için alınabilecek bir risk.
RE: CT1 Oynama Etkinliği - Karl Heinz Schneider - 20-02-2022 @ScoUnk ScoUnk Adlı Kullanıcıdan Alıntı:GUTS bitmişken bile Sankakutobi yapıyorum ama doğru hareket nedir? Sankakutobi yapmak mı yoksa düz uçmak mı? Enerji 200 veya üstündeyse Triangle Jump işe yarar. Enerji 200'ün altındaysa en doğru hamle yumruk yapmaktır. RE: CT1 Oynama Etkinliği - Hikaru Matsuyama - 20-02-2022 @ScoUnk CT ve CT2'de Guts mekanizmasının esnekliği yok. Bu nedenle 200 ve üstü varken Wakashimazu her 3 hamleyi (Sankakutobi, Punch ve Catch), 40 ve üstü varken [199'a kadar] 2 hamleyi (Punch ve Catch), 20 ve üstü varken [39'a kadar] tek hamleyi (Catch) başarılı olarak yapabilir. ... |