Tsubasa Türkiye Platformu
Wakabayashi SGGK kurtarışı - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Tanışma/Duyuru/Diğer (https://tsubasatr.net/forum-tanisma-duyuru-diger.html)
+--- Forum: Tanışma Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-tanisma-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: Wakabayashi SGGK kurtarışı (/konu-wakabayashi-sggk-kurtarisi.html)

Sayfalar: 1 2 3 4


RE: Wakabayashi SGGK kurtarışı - Hiena 2 - 04-06-2024

@ogtali

Bazı yeni özellikler eklemek istediğimizde bu oyuncu ismi olur, forma rengi olur, şut ekleme olur, zaman süresini değiştirme vs. olur bunları ektsra olarak eklemek istediğimizde ve orijinal bölümüne sığmıyorsa bu durumda boş alanlara bunları girebiliyoruz. Örneğin en basit olan ekleme yöntemi ve bölümü olan 3FD20 ile 40000 arası boş bölümler var ve bu bölümü her türlü özellik için kullanabiliyoruz. 

Mesela Sao paolo'da 9 numara Gil' i farklı bir oyuncu yapmak istersek ismi çok kısa olduğu için orijinal bölümünde değişiklik için bu sığmayacaktır. Bu yüzden 3FD20 ye yer gösterim ile istediğimiz uzunlukta isim girebiliriz. Oyuncu isimlerini değiştirme konusunda Gil'in 3F34D ofsetindeki 34 F5 kodları yerine 10 FD yazarsak bu durumda artık onun isim bölümü 3FD20 ofseti olmuş olur. Şimdi 3FD20 ofsetine gidip onun ismi yerine mesela Rivaul ismini girebiliriz. bu ismi girdikten sonra kapama kodu da FC kodu olmalıdır. Başka bir oyuncuya daha isi vermek istersek onu örneğin 24 FD yer gösterim kodlarını girerek 3FD34 ofsetini o oyuncunun isim bölümü olarak kullanabiliriz. Bunlar örnek olması açısından verdiğim bilgiler ve bu boş ofset bölümlerini belirttiğim gibi yeni oyuncu ve takım isimleri, yeni şutlar, forma renkleri, zaman süresi, takım kadroları gibi birçok özellik için kullanabiliriz.   

Bu aşağıda verdiğim konuya bakarsan orada birçok hex editör paylaşımının yönlendirme linklerini ilgili özellikleri kategorilere ayırarak verdim. 
Mesela boş ofset konuları ile ilgili kırmızı renkli konu başlıklarından 32) Boş Ofset Bölümlerini Kullanma [4CC0 - C600 - F010 - 119C0]  adlı bölümdeki paylaşımlara bakabilirsin. Tabi orada 4CC0 ve farklı boş alanları kullanma ile ilgili bilgilerde var ama bu işe yeni başlayan biri olarak öncelikle 3FD20 li bölümler üzerinden denemeler yapabilirsin.    
 

Bugüne Kadar Paylaşılan Tüm CT2 Paylaşımlarına Buradan Ulaşın (tsubasatr.net)


RE: Wakabayashi SGGK kurtarışı - ogtali - 05-06-2024

Kaptan çok çok teşekkür ederim bilgi için. Bunları denemeye başlıcam.


RE: Wakabayashi SGGK kurtarışı - Hiena 2 - 05-06-2024

@ogtali

Rica ederim. Basit konulardan başlayarak ilerlersen zamanla birçok konuyu rahat bir şekilde uygulayabilirsin. Bizde öyle başlayıp ilerlerdik. Her bir konuda detaylı anlatım mevcut ama yine de takıldığın bir şey olursa sorabilirsin.


RE: Wakabayashi SGGK kurtarışı - ogtali - 05-06-2024

Evet gerçekten çok detaylı güzel anlatımlar var. Boş ofset bölümünden başladım bakalım Gülümseme muhtemelen takıldığım yer olcak gibi Gülümseme şimdiden çok çok teşekkür ederim tekrardan Gülümseme


RE: Wakabayashi SGGK kurtarışı - ogtali - 05-06-2024

Bir şey danışacaktım yukarıda bahsettiğim NES uygulamasında cheat bölümünde hile kodu olarak girdiğim 043E:80 kodunda wakabayashi suratoyu devamlı yapıyo ama Hex editörde 043E ofsetinde 80 yapıp kaydettğimde suratoyu yapmıyor.
Diğer türlü denediğimde de yani Hex editörde 03455B ofsetinde 80 yapıp kaydettiğimde wakabayashi sürekli suratoyu devamlı yapıyorken hile şeklinde denemek istediğimde yani 03455:B:80 hile şeklinde girdiğimde suratoyu yapmıyor acaba ofset değerlerini hile gibi kullanıp özellikleri değiştirme şansı var mı ?


RE: Wakabayashi SGGK kurtarışı - Jun Misugi - 06-06-2024

Surato'nun hile kodu yok maalesef 
Hex editörde o kodu 80 değil de 50 girersin ya da farklı bir şey denersin o kodda ona göre farklı bir sonuç alabilirsin