![]() |
|
Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme (/konu-bir-suta-2-farkli-sekilde-topa-vurus-ve-topun-gidis-ani-verme.html) |
RE: Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme - Tsumax - 03-03-2024 @"Blade" Onu çok fark etmedim olabilir.Farklı noktalarda öyle olduğunu pek düşünmüyorum onu denemiştim baya. Diğer konuda bi gelişme olursa güzel olurdu.Mesela belirli noktalarda sinirlenme oluyosa bir şutun yerine farklı bir şut gelmede olur gibime geliyor . RE: Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme - Hiena 2 - 03-03-2024 @Tsumax Şimdi defalarca denedim ve düşündüğüm gibi sahanın belli noktalarında vuruyormuş. Aşağıdaki resimden bakabilirsiniz. Ben birkaç noktada denedim. Sizde benim resimde verdiğim noktalardan ve farklı yerlerden tekrar tekrar deneyebilirsiniz. Resime tıkladığınızda büyük ekranda açılacaktır. Bu durum Hyuga' nın Tiger ve Neo tiger şutunda da böyleydi. Hatırlarsanız 2017 yılında Hyuga'nın bu şutlarını sahanın belli noktalarında vurduğuna dair paylaşım yapmıştım. İşte bu F3 42 yöntemi bu Tiger ve Neo tiger şutun durumunu sağlıyormuş. O Tiger ve Neo tiger paylaşımıma da aşağıdaki konudan bakabilirsiniz. Oyuncuların Tekniklerini Uyguladıkları Alanlar [Şut, Pas, Top Sürme, Verkaç] (tsubasatr.net) RE: Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme - Tsumax - 03-03-2024 Olabilir ben gözden kaçırmışım demekki.Hyuganın rakipteyken belirli yerlerde vurmasıyla alakalı olabilir mantıklı. RE: Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme - Hiena 2 - 03-03-2024 Evet, öyle... Bunu özel programlar ile Hyuga' nın şutlarındaki durum üzerinden yazıyorlar ve hex editöre bize bu kodları veriyor. Tabi Hyuga nın şutları üzerinden yazılım yapıldığı için sahanın belli noktalarında vurma durumu ortaya çıkmış oluyor. RE: Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme - Hiena 2 - 03-03-2024 Bu F3 42 yöntemini aynı zamanda pas ve çalımlar için de kullanabiliriz. Pasların yer gösterim kodlarından aynı şekilde yer göstermeyi yapıp F3 42 kodlarını ve 2 farklı pas kodlarını girebiliriz. Sonra 2 farklı çalımın kodlarını girerek farklı pas vuruşu veya gidişini uygulayabiliriz. Bu sayede oyuncumuz sahanın belirli alanlarında 2 farklı pas yapmış olur. Çalım içinde aynı şeyi uygulayabiliriz. Sahanın belli noktalarında 2 farklı çalım yapmış olur. Bu aynı zamanda senin daha önce sorduğun Zhangjianihao hackinde Carlos'un 2 farklı çalım yapması durumunu açıklıyor. Onun çalımı da bu kodlarla gerçekleştirilebilir. F3 42 yöntemi normalde 21E2B – 21F6C – 21F72 – 21F78 – 21F7E – 21F84 ofsetlerindeki özel şut, pas, çalım, kayma durumunda oyuncunun uçma sahnelerinin kodları oluyor. Bu oyuncu uçma sahnelerinin başında da F3 42 kodları mevcuttur. 21E2B = F3 42 53 B4 58 B4 ... 21E2B ofsetinde bu kodlar mevcuttur ve oradaki 53 B4 kodları 23463 ofsetini gösteriyor. 23463 de şu kodlar var; 23463 = 32 1C 13 02 FB Buradaki 13 kodu animasyon sahne kodlarından oyuncunun baş aşağı olduğu sahnenin kodu oluyor. 58 B4 kodları da 23468 ofsetini gösteriyor ve orada da 32 1C 14 02 FB bu kodlar var. Burada da 14 kodu oyuncunun sırtüstü savrulduğu sahneye ait kodlar oluyor. Yukarıdaki diğer ofsetler olan 21F6C – 21F72 – 21F78 – 21F7E – 21F84 ofsetlerindeki kodlarda yine aynı şekilde 13 - 14 ve 3E - 3F kodlu oyuncunun savrulduğu sahne kodları oluyor. 13 - 14 sağ tarafa savrulma, 3E - 3F sol tarafa savrulma kodları oluyor. Şimdi bunlardan sonra aklımıza bu şutları sahanın belli yerinde yapma yerine şutun gücüne göre dönüşümlü vurduğunu düşünebiliriz ama bu şutlarda böyle değil zira defalarca aynı yerden şut çektiğimde aynı gidiş sahnesi ile çıkıyordu. Hyuga' daki gibi gücün etkisi olsa da sahanın belli noktalarında daha güçlü bir şut vurma durumu olabilir. Yani mesela aşağıdaki resimde olduğu gibi Hyuga, Neo tiger şut alanlarında bu şutu vurduğunda o şut o noktada daha güçlü olacağı için sahanın o noktasında neo tiger şut vuruyordur. Tiger şut alanlarında ise o şut biraz daha zayıf vuruş alanı olacağı için onu vuruyordur. Yani oyunun yapımcısı olan firma biraz gerçeğe uygun olarak bu noktadan çekilen şutlar daha etkili olur mantığını uygulamış olabilir. Resime tıkladığınızda büyük ekranda açılacaktır. RE: Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme - Tsumax - 03-03-2024 @"Blade" Mükemmel araştırmalar olmuş.Seninle define avına çıksak kesin bulurduk ![]() F3 42 Farklı çalımlar olayı aklııma geldi ama bir çalımı zorluk seviyesine göre iki farklı olarak gösterebildiğimiz için buna gerek duymamıştım. Sahanın belirli yerlerinde farklı şutlar çekme konusunuda yakında bulacağından emiinim.. |