![]() |
|
Captain Tsubasa 2 - Yakın Görünümler [Fan Art] - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Multimedya (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-multimedya.html) +--- Forum: Captain Tsubasa FanFic & FanArt & FanClub (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-fanfic-fanart-fanclub.html) +--- Konu Başlığı: Captain Tsubasa 2 - Yakın Görünümler [Fan Art] (/konu-captain-tsubasa-2-yakin-gorunumler-fan-art.html) Sayfalar:
1
2
|
RE: Captain Tsubasa 2 - Yakın Görünümler [Fan Art] - ScoUnk - 20-11-2021 @Hikaru Matsuyama Aslında vektör tam olarak bu çalışmalara denmiyor. Bu çalışmalara illa bir şey diyeceksek "upscaling update" diyebiliriz. 8bit görüntüleri tekrar üzerinden çizerek daha yüksek çözünürlüğe getirmişler. Benim vektör dediğim şeyi anlatabilmek için vektör olmayan görsellerin mantığını anlatmam lazım. Bugün internette genelde yaygın olan tüm görseller pixel dediğimiz dijital birimlerden oluşmaktadır. Bu pixel'lerin inch başına yoğunluğuna göre de çözünürlükler elde ediliyor. Örneğin 720p, 1080p, 4k. Dolayısıyla ne kadar büyük olursa olsun, bir görseli yeterince büyütürseniz kalite kaybına uğrar pixel'leşme dediğimiz şey olur. Pixel'leri gözümüzle seçebiliyor oluruz. Fakat vektör çalışmalar için bu geçerli değil. Çünkü vektör çalışmalar pixel'lerden oluşmuyor. Vektör çalışmalar matematiksel formüllerle oluşturuluyor ve ne kadar büyütürseniz büyütün bozulma yaşanmıyor. Yani kısaca şöyle anlatayım. Yukarıda yer alan görselleri (1500x560 pixel) bir defterin üzerine kapladığınızda bile kalite kaybı pixel'leşme yaşanabilir. Ama ben 1500x560 ebatlarında bir vektör görsel hazırlarsam, onu istediğin gibi büyütüp kocaman bir binanın bir cephesine kayıp yaşanmadan bastırabilirsiniz. Uzun oldu ama, bilgi bilgidir.
|