Tsubasa Türkiye Platformu
Matsuyama Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: Matsuyama Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama (/konu-matsuyama-sinirlenme-rakip-takim-birden-fazla-oyuncuya-uygulama.html)

Sayfalar: 1 2 3 4 5


RE: Matsuyama Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - Hiena - 02-03-2017

Ben buldum galiba. Bu aşağıdaki ofsetlerde A9 lardan sonraki kodları bu şekilde değiştirince Hyuga pas hatası yapıyordu. Topu bir kez Ishizaki ye bir kezde Tsubasa' ya attı. Buda bu bölümün Hyuga' ya ait olduğunu gösteriyor. Yani girdiğim koddan dolayı bazı alanlarda girdiğim kod karışılığı olarak farklı bir şey yapmış oluyor. Sağ taraftaki ceza sahasına girdiği anda yanlış pas atıyor. Sende bir bak istersen.

38803 = 01
3880B = 00


Cvp: RE: Matsuyama Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - bakgal - 02-03-2017

(02-03-2017, Saat: 20:08)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ben buldum galiba. Bu aşağıdaki ofsetlerde A9 lardan sonraki kodları bu şekilde değiştirince Hyuga pas hatası yapıyordu. Topu bir kez Ishizaki ye bir kezde Tsubasa' ya attı. Buda bu bölümün Hyuga' ya ait olduğunu gösteriyor. Yani girdiğim koddan dolayı bazı alanlarda girdiğim kod karışılığı olarak farklı bir şey yapmış oluyor. Sağ taraftaki ceza sahasına girdiği anda yanlış pas atıyor. Sende bir bak istersen.

38803 = 01
3880B = 00

02 orada tüm rakip oyuncuların çalım kodudur.Diaz ve matsuyama sinirlenmede bu kodları açıklamıştım

00 Şut
01 Pas
02 Çalım

Bu şekilde oluyor.Biz orada çalım yerine pas girdiğimiz için oyuncu çalım yapacağı anda pas veriyor.Pas hatası ondandır.


RE: Matsuyama Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - Hiena - 02-03-2017

Ama sadece Hyuga da oluyordu. 387E3 ofsetindeki F2 87 kodları burayı gösteriyor. Tabi dediğin gibi genel alan olabilir.


Cvp: RE: Matsuyama Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - bakgal - 02-03-2017

(02-03-2017, Saat: 20:16)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ama sadece Hyuga da oluyordu. 387E3 ofsetindeki F2 87 kodları burayı gösteriyor. Tabi dediğin gibi genel alan olabilir.

38867 Ofsetinde kod Hyuganın.

38867 : 8D 3B 04 A9 0D 8D 3C 04 60

Neo Tiger şut kodu


RE: Matsuyama Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - Hiena - 02-03-2017

Evet dediğin kodu 0C ile değiştirince Neo Tiger şut alanında Tiger şut çekiyordu

Bu durumda yer gösterme bölümü 387E9 ofsetindeki 55 88 kodları oluyor.

Zaten olması gerektiği gibi bu 3 oyuncunun yer gösterim kodları sırayla gidiyormuş.

Hyuga = 55 66
Matsuyama = 77
Diaz = 88


Cvp: RE: Matsuyama Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - bakgal - 02-03-2017

(02-03-2017, Saat: 20:24)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Evet dediğin kodu 0C ile değiştirince Neo Tiger şut alanında Tiger şut çekiyordu

Bu durumda yer gösterme bölümü 387E9 ofsetindeki 55 88 kodları oluyor.

Zaten olması gerektiği gibi bu 3 oyuncunun yer gösterim kodları sırayla gidiyormuş.

Hyuga = 55 66
Matsuyama = 77
Diaz = 88

Hyuganın 11 kodundaki tüm kodları 55 yaptığımda Mach şut çekiyor.Acaba 55 tiger şut değil mi?Hepsini 11 yapınca Tiger şut vurdu.Tiger şut 11 mi?