Tsubasa Türkiye Platformu
Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama (/konu-diaz-sinirlenme-rakip-takim-birden-fazla-oyuncuya-uygulama.html)

Sayfalar: 1 2 3 4


Cvp: RE: Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - bakgal - 02-03-2017

(02-03-2017, Saat: 14:18)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Eklediğin kısımlar hızlı koşmayan oyuncular için skill kodlarıydı sanırım. Buda önemli tabi, yoksa farklı bir oyuncuya eklediğimiz zaman hızlı koşmadığı zaman şaşar kalırız, neden böyle diye. Gülümseme


Birde bu alttaki son kısmı neden verdin? Burayı gösteren bir bölüm yoktu bildiğim kadarıyla. Gülümseme

00 FE Kodu 3FE10 Ofsetinde B1 Kodunu gösteriyor.Diğer eklediğiniz tüm oyuncularda aynı yer göstermeyi kullanabilirsiniz.Diaz sinirleme ,Matsuyama sinirlenme özelliğini eklediğiniz oyuncularda skill sabitleme kodlarını kullanacak iseniz,o oyuncunun sinirlendiği maç kodunu ve oyuncu kodunu buraya ekleyeceksiniz.

Enerji dalgalanması kodlarını kısalttıktan sonra bu kodlara gerek kalmıyor.Zaten oyuncu eklerken yer gösterimler o kodların içerisinde var.


RE: Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - Hiena - 02-03-2017

Şu oyunumda Diaz' ın özelliğini Kaltz' a eklemiştim ama hızlı koşmuyor demiştim ya işte o dediğin gibi 388C8 ve 388CD ofsetindeki 10 numara için orada olan kodlardan kaynaklıymış. 8 numara için D9 DA kodlarını girince hızlı koşmaya başladı. Meğer bu kodlardan dolayı Kaltz hızlı koşmadığı gibi Diaz' ın o özelliğini hiç almamış. Kendi oyun tarzı ile oynuyordu zaten. Şimdilik sadece Katz' da olacak ama ilerleyen aşamalarda belki senin bu kodlarla Hamburg' taki Kaltz'a ve başka bir oyuncuya daha ekleyebilirim. Çok özel bir konu bu. Tekrar teşekkürler. Gülümseme

Edit: O yer gösterim kısmını kaçırdık herhalde. Nerede var bunlar 387ED ile girdiğimiz kodlarda mı? Orada öyle bir yer gösterim göremedim. Tek kodlar mı acaba? Gerçi diğer boş bölümlere bu kodları girdiğimiz zaman sorun olmayacaksa çok önemli değil.


Cvp: RE: Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - bakgal - 02-03-2017

(02-03-2017, Saat: 17:57)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Şu oyunumda Diaz' ın özelliğini Kaltz' a eklemiştim ama hızlı koşmuyor demiştim ya işte o dediğin gibi 388C8 ve 388CD ofsetindeki 10 numara için orada olan kodlardan kaynaklıymış. 8 numara için D9 DA kodlarını girince hızlı koşmaya başladı. Meğer bu kodlardan dolayı Kaltz hızlı koşmadığı gibi Diaz' ın o özelliğini hiç almamış. Kendi oyun tarzı ile oynuyordu zaten. Şimdilik sadece Katz' da olacak ama ilerleyen aşamalarda belki senin bu kodlarla Hamburg' taki Kaltz'a ve başka bir oyuncuya daha ekleyebilirim. Çok özel bir konu bu. Tekrar teşekkürler. Gülümseme

Edit: O yer gösterim kısmını kaçırdık herhalde. Nerede var bunlar 387ED ile girdiğimiz kodlarda mı? Orada öyle bir yer gösterim göremedim. Tek kodlar mı acaba? Gerçi diğer boş bölümlere bu kodları girdiğimiz zaman sorun olmayacaksa çok önemli değil.
Yok demek istediğim yer gösterimleri enerji dalgalamasında olan yer gösterimleriydi.Daha önce uzun şeklini yazdığım için farklı yer gösterimleri yapmıştım.Ama sonra dokümanda verdiğim Pieere için yada diğer oyuncularda girdiğim yer göstermeleri girdim.O dokumanı son güncellememde ise o yer göstermeleri açıklamıştım


RE: Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - Hiena - 02-03-2017

Ha tamam, şimdi anladım. Gülümseme


RE: Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - imparator_03 - 01-09-2020

sağolasın abi ellerie sağlık


RE: Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama - suniker - 16-03-2023

Tesekkurler