Tsubasa Türkiye Platformu
Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] - Baskı Önizleme

+- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net)
+-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html)
+--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html)
+--- Konu Başlığı: Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] (/konu-schneider-maglup-duruma-dustukten-sonra-sinirlenme-kendi-takimimizda-uygulama.html)

Sayfalar: 1 2 3 4 5 6 7


RE: Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] - Oozora Tsubasa - 20-12-2016

Abi benm anlamadğm matsuyamanın ayrı bir sinrlenmesmi var heyellan dedğn nedir


RE: Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] - Hiena - 20-12-2016

Furano' daki Matsuyama bir süre top sürdükten sonra yakın görünümü çıkıyor ve takım arkadaşlarına hadi koşun kazanacağız diyor ve sonrasında tüm takım hızlanıyor, değerleri yükseliyor ve komple kaleimize doğru atağı çıkıyorlar ya işte o oluyor. Bunun ismi Avalanche Strategy [Heyelan Atağı] oluyor. Animede de vardı ya bu durum.


RE: Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] - Hiena - 28-05-2017

Arkadaşlar belgeyi güncelledim. Daha önce 2002C ofsetindeki kodlarda oradaki maç sayısını azaltmak istediğimizde hata veriyordu. Bunun nedeni 3 yerdeki tek kodluk yer gösterim kodlarıymış. Onların nereyi gösterdiğini keşfedince artık tek bir maçta veya istediğiniz maçlarda bu özelliği uygulamak için gerekli maç kodlarını girebilirsiniz. Yani hepsini girmenize gerek yok. Özellikle de 6 maçlık oyun yaptığınız zaman gereksiz yere Suriye ve Brezilya arası maç kodlarını girmenize gerek yok.

Birde 38060 ofsetindeki kodlar arasında CA Schneider' in kodu ya, işte bu özelliği kime eklersek bu kodun ifade ettiği Schneider'in sinirlenme sonrası hızlı koşma ve skill değerlerini o oyuncu alır. C8 girersek Matsuyama' nın değerlerini alır. C9 ile Diaz' ın değerlerini alır. 75 kodunu girerseniz Coimbra' nın değerlerini ve hızını alır, 51 ile Maher' in...

İşte bu bilgileri ekleyerek dökümanı güncelledim.


Cvp: RE: Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] - NBA01 - 29-05-2017

(28-05-2017, Saat: 22:52)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Arkadaşlar belgeyi güncelledim. Daha önce 2002C ofsetindeki kodlarda oradaki maç sayısını azaltmak istediğimizde hata veriyordu. Bunun nedeni 3 yerdeki tek kodluk yer gösterim kodlarıymış. Onların nereyi gösterdiğini keşfedince artık tek bir maçta veya istediğiniz maçlarda bu özelliği uygulamak için gerekli maç kodlarını girebilirsiniz. Yani hepsini girmenize gerek yok. Özellikle de 6 maçlık oyun yaptığınız zaman gereksiz yere Suriye ve Brezilya arası maç kodlarını girmenize gerek yok.

Birde 38060 ofsetindeki kodlar arasında CA Schneider' in kodu ya, işte bu özelliği kime eklersek bu kodun ifade ettiği Schneider'in sinirlenme sonrası hızlı koşma ve skill değerlerini o oyuncu alır. C8 girersek Schneider' in değerlerini alır. C9 ile Diaz' ın değerlerini alır. 75 kodunu girerseniz Coimbra' nın değerlerini ve hızını alır, 51 ile Maher' in...

İşte bu bilgileri ekleyerek dökümanı güncelledim. Bu arada dosyayı indirdim ellerine sağlık.

C8 ile Matsuyama dicektin sanırım.


RE: Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] - Hiena - 29-05-2017

Evet Matsuyama olacak o. Ezbere yazdığım için dikkat etmemişim. Şimdi düzelttim onu. Gülümseme


RE: Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] - kiyuk - 21-02-2020

eline sağlık