![]() |
|
Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma - Baskı Önizleme +- Tsubasa Türkiye Platformu (https://tsubasatr.net) +-- Forum: Captain Tsubasa Hex Kodları ve Offset Paylaşımları (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-hex-kodlari-ve-offset-paylasimlari.html) +--- Forum: Captain Tsubasa 2 - Hex Kodları Bölümü (https://tsubasatr.net/forum-captain-tsubasa-2-hex-kodlari-bolumu.html) +--- Konu Başlığı: Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma (/konu-enerji-dalgalanmasi-sorununu-ortadan-kaldirma.html) |
RE: Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma - Sinan1984 - 29-01-2017 Bu konuyu bulurken zorlandım 15 dkmı aldı.Dediğin gibi yaptım kendi takımıma aldığım Jitowun erji dalgalanması sorununu çözdüm.Bir kez daha emeklerine sağlık.Yanlız bu kodlar rakip takımlarda oynayan oyuncuların enerji ve gücünü etkilemiyor değil mi? Bir de Jitowun özel hareketindeki şutundaki yakın görünümü ve sert çalım ve sert kayma esnasındaki yakın görünümünü nasıl kaldırabilirim? Tam olarak yapmak istediğim şey de Jitow-Sano kombinasyon şutundaki Sanoyu da Gil tipi oyuncuya çevirmek Güncelleme:Şut pas çalım ekleme belgesinden 7.takım rakip Jitowun blok-kayma-çalım yakın görünümlerini Dirceu ile değiştirerek yakın görünüm sorunu ortadan kaldırmaya çalıştım ama gene olmadı. Yakın görünüm ekle-kaldırdan da 00 yaptım ama sonç olumsuz RE: Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma - Hiena - 29-01-2017 Hayır rakip oyuncular hiçbir şekilde etkilenmiyor. Bu kodlar sadece onları bizim takıma aldığımız zaman bizim oyuncular gibi hareket etmesini sağlıyor. Kendi takımlarında oldukları zaman bu kodlardan etkilenmiyorlar. Yalnız bu kodları uyguladığımız zaman Matsuyama, Diaz ve Schnedier sinirlendikten sonra hızlı koşmuyorlar. Bir tek bu özelliklerini ortadan kaldırıyor. Sano combo şut sırasındaki yakın görünümü kaldırmak İçin 22D31 ofsetine F2 25 AD kodlarını gir. Bu şekilde yakın görünümü atlayıp 22D35 ofsetini göstermiş olursun. Çalım sırasındaki yakın görünümü kaldırmak içinde; Japonya' daki 233DE ofsetine F2 BD B3 Kunimi' deki 233E7 ofsetine de aynı şekilde F2 BD B3 kodlarını gireceksiniz. Kayması içinde Japonya' daki ofseti olan 22400 ofsetine F2 F9 A3 kodlarını gireceksin. Kunimi deki içinde 2241C ofsetine yine aynı kodları gireceksin. F2 F9 A3 kodlarını. Sano combo şut sırasındaki sano tipini gil' e çevirmek için aşağıdaki ofsetlerdeki Sano tipi yerine Gil tipi için 02 kodlarını gireceksin. Yani oradaki F8 kodlarından sonraki 01 kodları yerine 02 Gil tipi kodunu gireceksin. Jitou ile Sano Combo şut: 2B2CB: F8 01 = Sano [Sano Combo şut için kafa vuruşuna çıkış] 2B602: F8 01 = Sano [Sano Combo kafa vuruşu için topa gelirken] 2B607: F8 01 = Sano [Sano Combo kafa vuruşunu yapacağı an] 2B60C: F8 01 = Sano [Sano Combo kafa vuruşunu yaparken] Diğer oyuncu tipleri de aşağıda bulunuyor. Oyuncu Tipleri: Tsubasa tipi: 00 kodu: bu aynı zamanda Schneider'in de kodu. Hyuga tipi: 07 kodu: Zagalo ve Kore'li Sha Ishizaki: 06 kodu: Ishizaki, Lima, Toninho, Lee Hanne, Lee Bankun Amaral Tipi: 09 kodu: Urabe, Santamaria, Amaral, Libuta ve Rampion Taki tipi: 03 kodu: Kazu - Masao, Taki, Margus, Satrestegui Souda Tipi: 04 kodu: Jitou, Kaltz, Souda, Marini, Dirceu, Sawada, S. Robson, Napoleon, Kishida Diaz Tipi: 05 kodu: Kisugi, Dotoru, Beraev, Diaz Carlos Tipi: 0A kodu: Kim ve Carlos Nitta Tipi: 0B kodu: Da Silva, Nitta, Espana, Pascal, Schester, Coimbra, Misaki Tipi: 02 kodu: Misugi, Matsuyama, Misaki, R.Victorino, Nei, Sorimachi, Mezza, Isurazu, Gil Izawa Tipi: 01 kodu: Babington, Izawa, Riberio, Sano, Capeloman, Lorimar, Pierre ve Galvan Nankayama Tipi: 08 kodu: Batista, Tahamata, Platon, Takasugi, Nankayama, Jettorio ve No 2, 3, 4 diye tabir edilen tüm sıradan oyuncular. Kaleci Tipleri: 0F kodu: Renato, Hernandez, Rashin 0E kodu: Wakashimazu, Gertize 0D kodu: Müller 0C kodu: Wakabayashi 10 kodu: Morisaki 11 kodu: Nakanishi, Yaisch Cvp: RE: Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma - Sinan1984 - 29-01-2017 Bir kez daha sorun çözüldü Açıklaman sayesinde yakın görünümü olan şutlardan yakın görünümü nasıl kaldırılacağını da öğrenmiş oldum.Yani 2 kod öncesine..Sadece 2 sorun kaldı bu şutla bu golü attıktan sonra Jitowun bizi durduramazsın dediği yakın görünüm geliyor.O yakın görünüme bir başka oyuncu yakın görünümünü nasıl gireriz? Ya da yakın görünümü nasıl kaldırırız ? Sanonun topa çıkış ve topu vurma sahnesindeki forma renklerini nasıl düzenleriz? RE: Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma - Hiena - 29-01-2017 O konuyla ilgili bugün bir paylaşım yaptım. Aşağıdaki konudan yararlanarak bunu yapabilirsin. http://www.tsubasatr.net/konu-Golu-Atan-Her-Oyuncunun-Kendi-Yakin-Gorunumunun-Cikmasini-Saglama.html?action=newpost Sano nun, Sano combo sırasındaki kafa vuruşunda forma renkleri hangi oyuncu vuruyorsa ona bağlı olarak değişir. Saç rengi ise sabit, bunun için ofset yok RE: Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma - Hiena - 12-02-2017 Arkadaşlar bu kodlarla beraber takımımıza aldığımız oyuncuların değerlerinde dalgalanma olmuyordu, yalnız bunun şöyle bir eksisi vardı, bu kodlar bu sorunu çözerken Matsuyam, Diaz ve Schneider' in sinirlendiklerini zaman hızlı koşma özelliklerini de kaldırıyordu. İşte bununla ilgili sağolsun Bakgal arkadaşımız çözümünü buldu ve bizlerle paylaştı. Aşağıdaki konuda verdiği kodları kullanırsanız artık o oyuncuların hızlı koşmalarıyla ilgili de bir sorun yaşamazsınız. Enerji Dalgalanması Kesin Çözüm RE: Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma - tobi - 13-10-2019 asdasdasd |