Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Wakashimazuda Olduğu Gibi Kalecilere Özel Yumruk Sahnesi Verme

Bu konu; 35 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : bakgal
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 3.67/5 - 3 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
Ben Renato için kodları girip ilk maçtan denedim ve onda da diğer kalecilerde de bir sorun olmadı.

1.İşlem;

3FD20 = AD FB 05 49 0B 20 07 82 A2 05 C9 02 F0 1D CA C9
3FD30 = 0F F0 18 CA C9 21 F0 13 CA C9 74 F0 0E CA C9 22
3FD40 = F0 09 C9 39 F0 05 C9 4C F0 01 CA 60


2.İşlem;

3FE20 = F3 A0 06 09 08 0A 0C 0E FB F2 13 A1 F2 18 A1 F2
3FE30 = 18 A1 F2 40 FD F2 40 FD

3FD50 : F6 F7 10 F9 02 1D 00 05 CE 00 F6 F7 10 F9 02 04
3FD60 : 35 05 2C 00 F7 23 15 0E F0 F0 F6 F8 02 F7 10 F9
3FD70 : 02 2E 10 05 00 00 FB


Bu kodları girip en sona da Renato için F2 XX XX şeklinde yer gösterme kodlarını girdiğimiz zaman Renato da dahil tüm kaleciler ilk maçtan kendi yumruk sahnesini gerçekleştirir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
(19-02-2017, Saat: 20:41)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ben Renato için kodları girip ilk maçtan denedim ve onda da diğer kalecilerde de bir sorun olmadı.

1.İşlem;

3FD20 = AD FB 05 49 0B 20 07 82 A2 05 C9 02 F0 1D CA C9
3FD30 = 0F F0 18 CA C9 21 F0 13 CA C9 74 F0 0E CA C9 22
3FD40 = F0 09 C9 39 F0 05 C9 4C F0 01 CA 60


2.İşlem;

3FE20 = F3 A0 06 09 08 0A 0C 0E FB F2 13 A1 F2 18 A1 F2
3FE30 = 18 A1 F2 40 FD F2 40 FD

3FD50 : F6 F7 10 F9 02 1D 00 05 CE 00 F6 F7 10 F9 02 04
3FD60 : 35 05 2C 00 F7 23 15 0E F0 F0 F6 F8 02 F7 10 F9
3FD70 : 02 2E 10 05 00 00 FB


Bu kodları girip en sona da Renato için F2 XX XX şeklinde yer gösterme kodlarını girdiğimiz zaman Renato da dahil tüm kaleciler ilk maçtan kendi yumruk sahnesini gerçekleştirir.

Benim koddada hata yoktu.Ekstra ekleyince Renatoyu hata vermiyor.Ama Morisakinin yerine eklenince hata oluyordu.Çok önemli bir sorun değil zaten.Bu arada Cayosa hackteki konuyu çözdüm.Tamamen bitti.Sadece çizim kodları kaldı.7-8 oyuncuya yakın görünüm ekledim.Şuan çizim kodlarına bakıyorum.Birkaç güne konuyu açacağım.Çizim kodlarını bulursam onuda ekleyceğim.Bulamazsam onsuz paylaşacağım
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
Bu güzel bir gelişme. Her ne kadar geçen paylaştığım yakın görünüm forma renkleri ile bunu istediğimiz oyuncu için uygulayabilsek de gerek aynı tipteki 2 oyuncunun aynı maçta oynayabilmesi ve gerekse de o kodlarla çok fazla boş alan harcadığımız için bu yöntem çok daha iyi olacaktır.

Oyunumda 15 kadar oyuncuya farklı forma ve saç renkleri ile yakın görünüm verdim ve çok fazla alan harcadım. Bu yöntemde ise normalde hiç kullanmadığımız 15000 li ve 17000 li bölümlerdeki boş ofsetleri kullanıyoruz. Gerçi yakın görünüm animasyon kodları ve 2BEB0 lı bölümlerdeki 76 ve EF arasındaki kodlarla normalde diğer özellikler için olan yerleri bunun içinde kullanacak olsak bile yinede benim konudaki yöntemle daha çok alan harcıyormuşuz gibi görünüyor. Yani bu yöntemle daha az alan harcıyoruz gibi geldi bana.

Sabırsızlıkla bekliyoruz. Bende o günden sonra pek bakamadım, umarım sen çözümlemeleri yaparsın.
Kolay gelsin.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
Demek Çözdün Az Öncede Bir Konuda Bahsettim Gülümseme Çok Güzel Gelişme Tolganın Dediği Gibi
Bekliyoruz Kolay Gelsin..
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
(19-02-2017, Saat: 21:50)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bu güzel bir gelişme. Her ne kadar geçen paylaştığım yakın görünüm forma renkleri ile bunu istediğimiz oyuncu için uygulayabilsek de gerek aynı tipteki 2 oyuncunun aynı maçta oynayabilmesi ve gerekse de o kodlarla çok fazla boş alan harcadığımız için bu yöntem çok daha iyi olacaktır.

Oyunumda 15 kadar oyuncuya farklı forma ve saç renkleri ile yakın görünüm verdim ve çok fazla alan harcadım. Bu yöntemde ise normalde hiç kullanmadığımız 15000 li ve 17000 li bölümlerdeki boş ofsetleri kullanıyoruz. Gerçi yakın görünüm animasyon kodları ve 2BEB0 lı bölümlerdeki 76 ve EF arasındaki kodlarla normalde diğer özellikler için olan yerleri bunun içinde kullanacak olsak bile yinede benim konudaki yöntemle daha çok alan harcıyormuşuz gibi görünüyor. Yani bu yöntemle daha az alan harcıyoruz gibi geldi bana.

Sabırsızlıkla bekliyoruz. Bende o günden sonra pek bakamadım, umarım sen çözümlemeleri yaparsın.
Kolay gelsin.

Ayrıca bu yakın kodlarını denediğim farklı bir yola animasyon kodu olarak kullanabiliyoruz.Oyuna ekstra animasyon ekleyebiliriz.Mesela Tsubasa jairo animasyon kodunu girerek Drive şuta Jairo gibi yukarıdan gelme ekledim.Dediğim gibi bu kodları hem yakın görünüm hemde animasyonlarda kullanabiliriz.Paylaşacağım dokümanda o konuyada yer vereceğim.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
Zaten o 3FD20 deki Pierre' nin animasyon kodlarıydı. 2BE00 lı bölümlerle ve 17000 li bölümlerdeki 76 ve EF arasındaki o kodlarda animasyon ve forma renkleri için kodlar oluşturuyor. Bunun böyle olduğunu biliyordum ama başka animasyonlar için kullanılabileceği hiç aklıma gelmedi. Bu güzel bir gelişme oldu. 10, 12 tane gereksiz ve bezer animasyonu farklı sahneler için kullanmıştım, bu sayede bu kodlarla yeni animasyonlar için kodlarımızın olması güzel bir gelişme.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Enter Tuşu ile Kalecilere Her Maç Farklı Kurtarış Ekleme bakgal 11 1,008 16-04-2024, Saat: 10:58
Son Yorum: Kian
ÖZEL KALECİ KURTARIŞLARI Askerullah 51 3,354 16-04-2024, Saat: 10:34
Son Yorum: Kian
kalecilerimize alt tuş seçeneği ile özel kurtarış ekleme Askerullah 59 2,313 14-04-2024, Saat: 17:54
Son Yorum: Martin_Diaz
Kalecilere Wakabayashide olduğu Gibi Sinirlenme Ekleme bakgal 55 3,562 14-04-2024, Saat: 17:18
Son Yorum: Martin_Diaz
İstediğimiz Şut, Pas, Çalım vb. Teknikleri Farklı Oyunculara Farklı İsimle Verme bakgal 23 1,617 14-04-2024, Saat: 15:26
Son Yorum: Martin_Diaz

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
3 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Tapates (14-04-2024, 18:03), Martin_Diaz (14-04-2024, 17:13), DiegodeArgentina (05-04-2024, 18:03)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi