Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Rakip Takımların Sıradan Oyuncularının Enerji kodları 3.yol

Bu konu; 15 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Sinan1984
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 2/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
Evet öyleymiş. Ayrıca buna serbest vuruşta giriyor. Genelde 10 veya 9 numara kullanıyor ya bence son 3 koddan 2. si buna ait kod oluyor. Dikkat edersen 2, 3 takım dışında hemen hepsinde 1F ve 1E kodları var. Son kodda korneri kullanan oyuncunun şut mu yoksa pas mı vereceğini belirliyor olmalı.

Anladığım kadarıyla bunlarda tek kod olarak skill, hızlı koşma ve oyuncu davranışlarının bulunduğu yeri gösteren o kodlarda olduğu gibi bunlarında bir yerde belki birkaç koddan oluşan ve hangi oyuncunun kime pas vereceğini belirleyen, kimin korneri, penaltıyı ve serbest vuruşu kullanacağını belirleyen uzun kodları ilerde bir yerde olsa gerek. 3B100 lü bölümlerde olduğunu düşünüyorum. Bu bölümleri biraz daha kapsamlı inceleyeceğim, umarım istediğim şeyleri bulurum.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
Yeni keşfettiğim takımların özelliklerini de paylaşayım.

Arjantin’ de 11 Pascal korner sırasında 9 numaraya pas atıyor.

16.Japonya’ da 3 numaralı oyuncu kornerde 8 numaralı oyuncuya pas atıyor.


Bu arada serbest vuruş ve penaltıları her takımda her zaman 10 numaralı oyuncu kullanıyormuş. Dolayısıyla bu son 3 kodda korneri kimin kullanacağını belirliyor ve ayrıca şut mu yoksa pas mı yapacağını belirliyormuş. Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
Böylece kesinleşmiş oldu
Bunu muhakkak paylaşmalıyız.Yeni yapılan oyunlarda Rakiplerin mantıklı oynaması kesinlikle CT2 dünyasına renk katacaktır Gülümseme
Çok CT2 hack oyunu oynadım ama çok azında rakipler güzel oynuyordu.Benim için animasyondan ziyade rakibin bana zevkli bir maç sunması önemli olmuştur
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
Evet bugüne kadar bunu yanlış değerlendirdiğimiz için özel oyuncuları değişen takımlarda bunları uygulamadığımız için yanlış sonuçlar ortaya çıkıyordu.

Mesela yaptığımız çalışmalarda 5. takımda 4 numarada özel oyuncu yoksa korner sırasında oradaki 21 00 81 82 83 83 91 1F 1D bu kodlardan dolayı 4 numaraya pas atılır. Bunun gibi çok örnek var.

Bunları fark etmemle beraber oyunumda bunların hepsini o takımın özel oyuncularına göre düzenleyeceğim. Gülümseme


Geriye kalan takımlarda da kornerden sonucu aldıktan sonra bunları her takım karşısında vereceğimiz verileri ile beraber paylaşırız.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Enerji Dalgalanması Kesin Çözüm bakgal 91 6,594 22-04-2024, Saat: 20:07
Son Yorum: hb1998q
Hızlı Koşma Kodları (Asıl İçeriği Gösteren Bölüm) Hiena 80 5,631 22-04-2024, Saat: 08:04
Son Yorum: Kian
Rakip Takım Kadro ve Taktik Sistemi ジャイロメ59 37 3,093 21-04-2024, Saat: 15:42
Son Yorum: gktkznc
CT 2 - Rakip Takım Kadroları Jun Misugi 101 23,306 21-04-2024, Saat: 15:17
Son Yorum: gktkznc
Enerji ve Skill Kodları (Asıl İçeriği Gösteren Bölüm)) Hiena 76 3,719 21-04-2024, Saat: 02:27
Son Yorum: Kian

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
1 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Kian (20-04-2024, 07:53)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi