*

Rakip Takımların Sıradan Oyuncularının Enerji kodları 3.yol

Bu konu; 16 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Sinan1984
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 2/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
Evet öyleymiş. Ayrıca buna serbest vuruşta giriyor. Genelde 10 veya 9 numara kullanıyor ya bence son 3 koddan 2. si buna ait kod oluyor. Dikkat edersen 2, 3 takım dışında hemen hepsinde 1F ve 1E kodları var. Son kodda korneri kullanan oyuncunun şut mu yoksa pas mı vereceğini belirliyor olmalı.

Anladığım kadarıyla bunlarda tek kod olarak skill, hızlı koşma ve oyuncu davranışlarının bulunduğu yeri gösteren o kodlarda olduğu gibi bunlarında bir yerde belki birkaç koddan oluşan ve hangi oyuncunun kime pas vereceğini belirleyen, kimin korneri, penaltıyı ve serbest vuruşu kullanacağını belirleyen uzun kodları ilerde bir yerde olsa gerek. 3B100 lü bölümlerde olduğunu düşünüyorum. Bu bölümleri biraz daha kapsamlı inceleyeceğim, umarım istediğim şeyleri bulurum.
İmza:
Bu hesap kapatılmıştır ve artık kullanılmıyor. Hiena' ya özel mesaj göndermek isterseniz yeni hesabı olan @Hiena 2 hesabına özel mesajlarınızı gönderebilirsiniz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
Yeni keşfettiğim takımların özelliklerini de paylaşayım.

Arjantin’ de 11 Pascal korner sırasında 9 numaraya pas atıyor.

16.Japonya’ da 3 numaralı oyuncu kornerde 8 numaralı oyuncuya pas atıyor.


Bu arada serbest vuruş ve penaltıları her takımda her zaman 10 numaralı oyuncu kullanıyormuş. Dolayısıyla bu son 3 kodda korneri kimin kullanacağını belirliyor ve ayrıca şut mu yoksa pas mı yapacağını belirliyormuş. Gülümseme
İmza:
Bu hesap kapatılmıştır ve artık kullanılmıyor. Hiena' ya özel mesaj göndermek isterseniz yeni hesabı olan @Hiena 2 hesabına özel mesajlarınızı gönderebilirsiniz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
Böylece kesinleşmiş oldu
Bunu muhakkak paylaşmalıyız.Yeni yapılan oyunlarda Rakiplerin mantıklı oynaması kesinlikle CT2 dünyasına renk katacaktır Gülümseme
Çok CT2 hack oyunu oynadım ama çok azında rakipler güzel oynuyordu.Benim için animasyondan ziyade rakibin bana zevkli bir maç sunması önemli olmuştur
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
Evet bugüne kadar bunu yanlış değerlendirdiğimiz için özel oyuncuları değişen takımlarda bunları uygulamadığımız için yanlış sonuçlar ortaya çıkıyordu.

Mesela yaptığımız çalışmalarda 5. takımda 4 numarada özel oyuncu yoksa korner sırasında oradaki 21 00 81 82 83 83 91 1F 1D bu kodlardan dolayı 4 numaraya pas atılır. Bunun gibi çok örnek var.

Bunları fark etmemle beraber oyunumda bunların hepsini o takımın özel oyuncularına göre düzenleyeceğim. Gülümseme


Geriye kalan takımlarda da kornerden sonucu aldıktan sonra bunları her takım karşısında vereceğimiz verileri ile beraber paylaşırız.
İmza:
Bu hesap kapatılmıştır ve artık kullanılmıyor. Hiena' ya özel mesaj göndermek isterseniz yeni hesabı olan @Hiena 2 hesabına özel mesajlarınızı gönderebilirsiniz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#17
link alayım
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Güç Özelliği - Rakip Ceza Sahası İçinde Oyuncularımızı Uçurma Hiena 16 2,324 10-09-2026, Saat: 20:42
Son Yorum: Tsugurkan
Özel Kayma, Blok ve Pas Kesme Kodları Ekleme-Kaldırma MAJESTE 39 6,944 31-08-2026, Saat: 21:26
Son Yorum: Tsugurkan
Özel Hareketlerin Enerji Değeri Hiena 98 12,310 26-08-2026, Saat: 09:27
Son Yorum: Tsugurkan
Rakip Takım Kadro ve Taktik Sistemi ジャイロメ59 46 6,551 25-08-2026, Saat: 12:04
Son Yorum: Tsugurkan
Animasyon Kodları Nasıl Yazılır / Hangi Kod Hangi İşlevi Görür ? ジャイロメ59 59 13,858 24-08-2026, Saat: 02:34
Son Yorum: Tsugurkan

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi