Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Oozora Tsubasa

Bu konu; 15 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Oozora Tsubasa
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
@"Blade"
çok teşekkür ederim anlatımın için şimdi benim tam olarak ne demek istediğimi anlamış oldun daha doğrusu ben anlatmış oldum yani mesele C00000 lara uzatmak değil aslında çünkü okadar boş bölüm fazla meselemin ne olduğunu anladın ve anlatmış oldun önemli olan ofset ve kodları bulmak benim için 10-fd 7fd20 bunu biliyorum fakat seninde dediğin gibi taşıma yapılıyor ya örneğin ( 40000 ler bunu örnek verdim ) buradaki kod ve ofseti bulmak önemli olan örneğin 00-60 4cc0 gibi eskiden biri böyle bir şey yaptığı zaman açıklamayala beraber dosya halinde kodları ve ofsetleride yazardı mesela tekrardan emeğine sağlık çok teşekkür ederim.
bu arada maşallah sen tamamnı kavramışsın tek kodun bile ofsetini bulmuşsun hangi kod ne işe yarıyor kavramışsın bu çok iyi bir şey.
[Resim: ZOQ4Xa.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
Evet, ben genelde paylaşılan bir özellik olursa onun kodlarını baştan başlayarak okurken bir rom üzerinde deniyorum ve verilen kod gruplarında hangi kod ne işe yarar bunları da inceleyip neyi ifade ediyor ona anlamaya çalışıyorum. Kendi bulduğum özelliklerde yine bunu yapıyorum. Özellikle A9 veya A2 den sonraki kodları ve 20 XX XX ve 4C XX XX veya BD XX XX ve bazı özelliklerde D9 XX XX gibi kodları inceliyorum. A9 dan sonraki tek kod genelde o tabloda belirttiğim bir bölümün tek kodluk yer gösterim kodu oluyor. 20 XX XX gibi kodlarda belirttiğim gibi bir özelliğin içerik kodlarının bulunduğu yeri gösteren kodlar oluyor. Özellikle ilgili bir özelliğin kodlarını bu tarz kodları inceleyip nereyi gösterdiğini ve hangi özelliğe ait olduğunu bulabilirsin. 

Tabi bu her özellikte her zaman verdiğim 

7FD20 : 48 A9 07 8D 00 80 A9 23 8D 01 80 68 20 00 B0 48 A9 15 8D 01 80 68 60

bu kod grubundaki şekliyle yer almaz. Bazen de daha farklı kod grupları ile bir özelliğin kodları gösterilebilir. 


15CC0=
A5 A3 A2 00 86 3B 0A 26 3B 0A 26 3B 0A 26 3B 0A
26 3B 69 10 85 3A A5 3B 69 9D 85 3B BD EA 9C 10
05 29 7F A8 B1 3A 9D 6F 04 E8


Mesela bunlar yeni yakın görünüm eklenen oyuncuların forma renklerinin içeriğini belirten yer gösterim kodları ve burada 69 kodlarından sonraki 10 ve 9D kodları 15D20 den itibaren başlayan yakın görünüm forma renk kodlarını gösteren bölümü işaret ediyor.    

69 10 85 3A A5 3B 69 9D 85 3B 

Bu şekilde 69 kodlarından sonra bulunan bu kod grubu sonradan eklenen özellikler için değil oyunda orijinalde bazı özelliklerin yer gösterimi içinde bulunuyor. 


Mesela bu aşağıdaki kodlarda Zhangjianihao hack ve cayosa hack gibi yeni eklenen yakın görünümlerin kodlarına dair yer gösterim kod grubu oluyor.  

8D 28 05 48 A0 10 A2 9B A9 09 20 E7 C5

Bu kodlarda 13B20 ofsetindeki oyuncu koduyla beraber oyuncuya eklenen yakın görünüm animasyon kodlarını gösteriyor.


8D 28 05 48 A0 10 A2 9B A9 09 20 E7 C5

Mesela burada da bu şekilde bir kod grubu ile yer gösterim kod grubu oluşmuş. Mavi ile belirttiğim 09 kodu o tablodaki 13000  li bölümlerin tek kodluk yer gösterim kodu olurken 10 ve 9B kodları da 13B20 ofsetini göstermiş oluyor. Sizde bu şekilde kod gruplarını inceleyip değiştirerek hangi özelliği ait ve ne gibi değişiklikler sağlayan kodlar olduğunu keşfedebilirsiniz.   
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
çok iyi ya valla tamamen çözmüş gibisin tüm özellikleri yerinde olsam bi cahk yaparım uzun soluklu tabi vaktin varsa benim çok vktim olmuyo arad giriyorum kurcalıyorum okadar sende yeni bir Zhangjianihao sun Gülümseme
inşaallah daha yeni şeyler bulursun, bende hep merak etmişimdir farklı ofsetlere gidip a9 kodlu olan veya 8d kodlu böüme örnek 4c x x boş yer bırakıp yeni kodlar girmeyi adamların her oyunlrında bu var mesela
son olarak 27-67 koda baktım 6737 ofsetine gittim şutl ilgili bir şey bulamadım yada doğru ofsete gitmişimdir onla şuta farklı kodlar girmişlerdir...
[Resim: ZOQ4Xa.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
Evet, biraz inceledikten sonra kısa sürede çözebiliyorum. Hatta kendim eklemeler bile yapabiliyorum. Mesela her maçta yakın görünüm forma rengi değiştirme veya oyuncu tipi değiştirme gibi kod gruplarında A5 26 C9 01 D0 1A gibi takım kodları yerine A5 2A D0 1A şeklinde bölüm kodu ekliyorum ve bu sayede bizim takımdaki oyuncuların forma rengini tüm sao paolo maçlarında veya Nankatsu bölümlerinde ve tüm Japonya bölümlerinde uygulayabiliyorum. Tek tek her maç için kod grupları girmeye gerek kalmıyor. 

Bahsettiğin 27 67 li yer gösterim kodunun olduğu oyun hangisiyse bana gönder istersen senin için nereyi gösteriyor ve hangi özelliğe/hangi şuta ait bakarım.

Gerek sitede paylaşılan konulardan gerekse de benim bulduğum özellikler ile bilgi birikimim baya genişledi ve uzun hack çalışmaları yapacak duruma geldim elbet. Diğer konudaki tek maçlık hack çalışması bir denemeydi ve bir süre önce birçok yeni özellik eklediğim Final evolution (2023 versiyon) oyununu güncellemiştim. Bir süredir de Hiena'nın siteden ayrıldığı için yarım bıraktığı Shin (Super Striker) hack çalışmasını güncelliyorum. O da seriye uygun bir çalışmaydı ve gerek benim için gerekse sitedeki birçok kişi için anime ve manga uyumlu çalışmalar özel olduğu için yöneticilerimiz ile görüşüp onu da güncellemeye karar vermiştim. Oyunda ara sahneler ve bazı konular eksikti ve onları oyuna ekledim. Editleme işlemi bitti ve tek tek maçları oynayıp güç dengeleri orantılı mı ona bakıyorum ve son ayarları veriyorum. 24. maçtayım ve son 6 maçı da bugün veya yarın oynayıp bitirebilirsem yarına paylaşmaya çalışırım. Her maçta yakın görünüm forma renklerini değiştirme konusu ile ilgili birçok sorun çıktı ve onları düzeltme işlemi deniyle biraz uzadı yoksa 2 hafta önce paylaşacaktım. 

Bu oyunu da bitirip paylaştıktan sonra senin gönderdiğin dosyalardaki yeni özellikleri inceleyip yeni bir şeyler bulmaya çalışacağım. İlerde de boş vakit bulabilirsem manga uyumlu tamamen yeni bir hack çalışması düşünebilirim.
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
inşaallah güzel bi hack yaparsın çinlilerin gözüne soka soka paylaşırız orda arkadaş adamlar er gün ama her gün yeni bişeyler buluyolar çok tuhaf yani sana attıklarımdan hariç bi okadar atmadıklarım var çok profosyonel ekibe ve sisteme sahipler düşün maçları oynayıp deneyen adamlar var ve son oyunları zirvenin ötesinde diye bi oyun yaptılar onu deniyolar şu an.,
dediğim ofsete gelince benim ki sadece bir örnekti keşke sesli mesaj olsaydıda öyle söylyebilseydim Gülümseme
neyse boşver inşaallah şu uzattığın blümlerin kod ve ofsetlerini 4cc0 gibi dosya haine getirip paylaşırsın herkes faydalanır...
[Resim: ZOQ4Xa.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
Tabi onlar bazı özel programlar ile bu özellikleri ekliyorlar. Geliştirdikleri program nasıldır bilmiyorum ama bununla ilgili daha önce paylaşılan takım kadrolarını değiştirme, forma rengi değiştirme, oyuncu tipi değiştirme gibi programlar vardı ya işte onun gibi o tür programlar ile basit bir şekilde bu özellikleri ekliyor olabilirler. Muhtemelen çok uğraştırmadan basit birkaç değişiklik ile o özellikleri ekliyorlar.

Bende, verdiğin 27 67 örneğini mantığını anlayabilmen ve oradaki kodların hangi şutu veya özelliği ifade ettiğini görmen için bakmak istemiştim. Ama sen o şekilde örneğin 27 67 kodları 6737 ofsetini gösteriyorsa oradaki kodları kurcala ve özellikle şut kodlarında

F9 02 16 28 5C 8E 49

bu şekilde 8E animasyon kodu yerine farklı kodlar deneyip hangi şut veya hangi özelliğe ait anlayabilirsin ve ona göre hareket edebilirsin. Tabi kendi oyununa aktarınca sende o kodlar ile bir değişiklik olmuyor veya oyun bozuluyorsa bu durumda 8E animasyon kodunun yerindeki kodun Animasyon kodları konusundaki kodlarına da bakman lazım.

Animasyon Kodları - Resimli (tsubasatr.net)

Mesela bu yukarıdaki konuda yer alan animasyon kodları tablosunda F9 ile başlayan bu kod grubunda sondan 2. kod olan 8E kodu yerine hangi animasyon kodu varsa onun 29000 li bölümlerdeki animasyon kodu içeriğine bakabilirsin ve orada orijinal oyundaki ile karşılaştırdığında farklı kodlar varsa bu durumda o animasyon sonradan oyuna eklenmiştir ve senin de o animasyon kodlarını 29000 - 2A000 lı bölümlere girip daha sonra 22000 - 23000 li bölümdeki sahne kodlarını eklemen gerekecektir. 


Mesela bunlar perdeli süper şut sahnesindeki 8E animasyon kodunun animasyon içerik kodları oluyor. 

28A94 Ofsetindeki 71 98 kodları aşağıdaki 29881 ofsetindeki kodları gösteriyor. 
 
29881 = F5 80 F4 10 11 12 13 F1 D0 2E 20 B3 05 F1 B2 2D 18 BB 01 F0

İşte bu şekilde hem animasyon kodları konusundaki 28000 - 29000 li bölümlerdeki animasyon içerik kodlarına bakman lazım, hem de 22000 - 23000 deki oyun içindeki sahne kodlarına bakman ve ona göre aynı şekilde eklemen lazım ki o oyundaki sahne oyuna sorunsuz bir şekilde aktarılabilsin.


Captain tsubasa 2 - Shin (super striker) oyununu paylaştığım zaman o oyunda o boş bölümleri birçok özellik için kullanmıştım ve o oyunla beraber not aldığım tüm o dosyaları da sizlerle paylaşmayı düşünüyorum. Hatta Final evolution oyunun editleme aşamasındaki dosyalarını da onunla beraber paylaşabilirim. Bu vesile ile o dökümanları inceleyip oyunda o ilgili kodlara ve bölümlere gidip o özelliklerin ve boş yerlerin kullanım mantığını daha iyi anlayabilirsiniz. Ayrıca bu sayede bir çalışma yaparken ne gibi dökümanlar oluşturma ve editleme aşamasındaki hatalar için benim hemen her değişiklik aşamasında aldığım gibi yedek romlara nasıl isimlendirme verdiğimi görebilirsiniz ve sizde o yoldan giderseniz bir hatayı çok sonradan farketseniz bile eski yedek versiyonlarını karşılaştırıp benim gibi hızlıca hatayı çözebilirsiniz. Bu yöntemlerimi ve editleme aşamasındaki taktiklerime dair bilgileri de oyunla beraber sizlerle paylaşmak istiyorum.
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Japonya All Star Rövanş Captain Tsubasa 2 Shin Super Striker Jun Misugi 7 105 29-04-2024, Saat: 08:21
Son Yorum: Oozora Tsubasa
Japonya Uruguay Captain Tsubasa War Of The Giants V2 Jun Misugi 8 124 27-04-2024, Saat: 23:29
Son Yorum: Hiena 2
Brezilya Kamerun Captain Tsubasa War Of The Giants V2 Jun Misugi 12 108 23-04-2024, Saat: 00:18
Son Yorum: Tsumax
Almanya İsveç Captain Tsubasa War Of The Giants V2 Jun Misugi 12 140 18-04-2024, Saat: 20:56
Son Yorum: Hiena 2
Almanya ABD Captain Tsubasa War Of The Giants V2 Jun Misugi 4 88 09-04-2024, Saat: 01:51
Son Yorum: Makoto Soda

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
1 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Aoisingo (15-04-2024, 02:09)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi