Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Ishizaki'nin Yükselişi [Tespit]

Bu konu; 29 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hikaru Matsuyama
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#19
(12-05-2016, Saat: 23:37)SvChatos Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Öncelikle CT2 oyununda Gammen Block tekniğinin az da olsa kaçırma payı vardır evet tekniği yapamasa dahi topu yavaşlatır yani topu hiçbir zaman tam olarak kaçırmaz umarım demek istediğim anlaşılmıştır.

Bu da güzel bir katkı, eyvallah ancak şunu belirterek demek istediğini daha net bir hale getirelim: CT oyunlarında topa dokunmak her zaman rakip tekniği yavaşlatmaz, bunun için topa değdiği anda よわまった (yowamatta) yani "yavaşladı" ifadesini görmemiz gerekir, bunu görmediğimiz anlarda top kesinlikle yavaşlamaz.
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#20
bende fire şuttda değilde mach şutta durduramadığını görmüştüm..
ishizakinin bu özelliğinin cycloneyi durdurup durduramayacağını merak ederdim hep.sonradan anladımki bu olaylar tamamen levellerle alakalymış,birde çekilen şutun hızıyla.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#21
(13-05-2016, Saat: 07:10)Hikaru Matsuyama Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(12-05-2016, Saat: 23:37)SvChatos Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Öncelikle CT2 oyununda Gammen Block tekniğinin az da olsa kaçırma payı vardır evet tekniği yapamasa dahi topu yavaşlatır yani topu hiçbir zaman tam olarak kaçırmaz umarım demek istediğim anlaşılmıştır.

Bu da güzel bir katkı, eyvallah ancak şunu belirterek demek istediğini daha net bir hale getirelim: CT oyunlarında topa dokunmak her zaman rakip tekniği yavaşlatmaz, bunun için topa değdiği anda よわまった (yowamatta) yani "yavaşladı" ifadesini görmemiz gerekir, bunu görmediğimiz anlarda top kesinlikle yavaşlamaz.

Bu konuda sana katılmıyorum ''yavaşladı'' ifadesini sadece oyuncu savrulduğunda gri ekran üzerinde görürüz. Bunun sebebi vurulan şutun oyuncu savurma değeri yüksek olduğu içindir şut güç 0 dahi olsa savurma gücü yüksek olduğu için zıplayan oyuncu o topu savrularak uzaklaştırabilir. Oyuncu savurmadan topu yavaşlatma şekli ise topun zıplayan oyuncunun (tabiri caiz ise) içinden geçmesiyle,animasyonla gösterilir. Şayet bu şekilde olmasaydı bahsettiğimiz topun içinden geçmesinin, dokunmasının hiçbir önemi olmazdı sadece boş bir animasyon olurdu.Özet olarak iki durumda da top yavaşlar. Umarım anlatabilmişimidir. ^_^

CT3 oyununda Yamazaru Tackle yokmuydu yahu ????? Nedense aklımda var olarak kalmış mağzur görün Kararsız
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#22
İngilizce veya Türkçe romdan oynuyorsanız bu dediğimi yanlış ya da eksik çeviri nedeniyle göremiyor olabilirsiniz ancak ben ikna olmanızı sağlamak için screenshot çekip koyabilirim bir ara. Güzel//
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#23
Mehmet abi anlaşamıyoruz seninle göremediğim nedir ? Güzel
Alıntı:CT oyunlarında topa dokunmak her zaman rakip tekniği yavaşlatmaz

Benim katılmadığım nokta burası bahsettiğimiz her iki olayda da top yavaşlar.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#24
Alıntı:CT oyunlarında topa dokunmak her zaman rakip tekniği yavaşlatmaz

Ben buna katılıyorum çünkü bazen rakip takım şut çektiğinde 2-3 kişi dokununca ben "ooo çok yavaşladı top" diye düşünerek yakalamaya çalıştığımdan dolayı çok gol yedim.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
İshizaki vs Takasugi (CT1) TsubasaNSC 14 1,621 02-09-2017, Saat: 09:44
Son Yorum: TsubasaNSC

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi