*

EFSANEVI - SAYFAMI VE KONULARI İNCELEYİN ÇOK YARARLI CT2 GELİŞTİRİCİ İSİMLERİ!

Bu konu; 2 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : hakki212313214123213
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#1

? KİLİT KEŞİFLER VE ÇÖZÜLEN SİSTEMLER

Bu 393 KB’lik ROM’da daha önce bilinmeyen pek çok kritik bilgiye ulaştık:

  1. GİZLİ İÇERİK ve GELİŞTİRİCİLER:
    • ROM içinde 19 gizli geliştirici ismi bulundu! Bunlar arasında Lead Programmer ("Lt.Jubei") ve "Winter" gibi kod adı kullananlar var.
    • GİZLİ SOUND TEST MENÜSÜ keşfedildi! Oyunda 96 ses/müzik parçası mevcut, ancak menü tek bir bayrakla devre dışı bırakılmış. SELECT+START kombosunun handler kodları da tespit edildi.
    • Unused ROM Space (18KB): 0x04CB6 adresinde başlayan 4,954 byte’lık devasa padding alanı dahil, toplamda 18KB (18,462 bytes) boş alan modlama için kullanıma hazır.
  2. GOD MODE LOKASYONLARI:
    • RAM $061A Adresi: Oyuncu stat kontrolünün ana adresi olarak tespit edildi. Bu adrese FF yazarak kalıcı God Mode (Maks Stat) aktif edilebilir.
    • 194 Stat Modifikasyon Noktası ve 17 kritik RAM adresi haritalandı.
  3. MOTOR SİSTEMLERİNİN ÇÖZÜMÜ:
    • AI Mimarisi: Oyunun AI'yı klasik karar ağaçları yerine, çok daha kompleks olan Tablo Tabanlı Dağıtıcı (Table-Driven Dispatch) sistemini kullanıyor. 24 entity davranış döngüsü çözümlendi.
    • RNG/ZAR Sistemi: 61 adet rastgele sayı rutini ve RNG tohumunun bulunduğu 6 farklı RAM adresi tespit edildi. Bu sayede şut başarı oranları ve kritik vuruşlar kontrol edilebilir.
    • Fizik Motoru: Top yörüngesini tanımlayan 1.295 adet sinüs/kosinüs tablosu ve 18 adet velocity (hız) update rutini çözümlenmiştir.


?️ MINDCODEAISOCCER REHBER PLATFORMU

Bu rehber, MindCodeAiSoccer YouTube kanalımda yayınlanan video serilerinin tamamlayıcısıdır. Tüm kod bloklarını, tabloları ve rehberi okumak için aşağıdaki linki ziyaret edin.
Kanalımda, bu bilgileri kullanarak Sound Test Menüsünü nasıl aktif edeceğinizi, God Mode patch'ini nasıl uygulayacağınızı ve yeni animasyonları nasıl ekleyeceğinizi adım adım gösteriyorum.
➡️ YouTube Kanalım: MindCodeAiSoccer [https://www.youtube.com/@MindCodeAiSoccer]


[font=Google Sans, sans-serif]LÜTFEN DİKKAT: KRİTİK UYARILAR

  • BREZİLYA KURALI: Rehberde de belirtildiği gibi, Brezilyalı oyuncular için (Toninho, Carlos, vb.) 93 yerine 94 zorunlu kodu kullanılmalıdır. Aksi takdirde oyun çöker.
  • YEDEK: Her zaman ROM'unuzun yedeğini alın. RAM $061A'yı dondurarak hemen God Mode'u test edebilirsiniz!
Hepinize keyifli hackler dilerim! Bu rehber ile CT2’nin motoru artık tamamen emrinizde!

GELİŞTİRİCİ İSİMLERİ Açık Ağızlı Gülümseme
RedFox
Horse
(Animation: Empty)
Mtn.
Yuki
Bro[
SuperGonda
Mashan
Kainer
Paco
PlasticAce
To[n
Winter
SugarRadish
Lt.Jubei (lead programmer / debug)
Sakura
Mondo
Pancho
Y.Takahashi (orijinal yaratıcı / manga artist)


Ek Dosyalar
.txt   CT2_ULTIMATE_ROM_GUIDE.txt (Dosya Boyutu: 74.08 KB / İndirme Sayısı: 9)
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#2
KİLİT KEŞİFLER VE ÇÖZÜLEN SİSTEMLER

Gizli içerik konusunda geliştirici isimleri zaten oyunun sonunda staff kısmında görülüyor bilgin olsun

Gizli sound menüsü zaten a+b+select ve start'a aynı anda basınca açılıyor bunu da birçok kişi biliyor hatta bazı kodları kullanarak normal ana menüye de getirebiliriz kolay yani
Ayrıca 96 değil 99 tane var

Boş alanlar çeşitli kodlarla daha çok arttırılabiliyor


RAM $061A Adresi: Oyuncu stat kontrolünün ana adresi olarak tespit edildi.
Bu adrese FF yazarak kalıcı God Mode (Maks Stat) aktif edilebilir.

Yani o hex koduna ff yazınca tüm takım full level mi yükseliyor bunu deneyeceğim

194 Stat Modifikasyon Noktası ve 17 kritik RAM adresi haritalandı.

194 oyuncunun mu level'inden bahsediliyor?
17 kritik ram adresi derken?


AI Mimarisi:
Oyunun AI'yı klasik karar ağaçları yerine, çok daha kompleks olan Tablo Tabanlı Dağıtıcı (Table-Driven Dispatch) sistemini kullanıyor. 24 entity davranış döngüsü çözümlendi.

Yazdıklarının çoğu ingilizceden çeviri olan kelimelerle dolu olduğu için bunları biraz daha bizim anlayacağımız tarzda bir cümle yapısıyla vermen daha iyi olur 24 farklı davranış derken şut-pas-çalım-verkaç,kayma,blok,pas kesme gibi şeyler mi kastediliyor


RNG/ZAR Sistemi: 61 adet rastgele sayı rutini ve RNG tohumunun bulunduğu 6 farklı RAM adresi tespit edildi.
Bu sayede şut başarı oranları ve kritik vuruşlar kontrol edilebilir.

İlginç bizde şutların kale çizgisine geldikten sonrasını ayarlama konusu vardı ona benzer bu.

Fizik Motoru: Top yörüngesini tanımlayan 1.295 adet sinüs/kosinüs tablosu ve 18 adet velocity (hız) update rutini çözümlenmiştir.

Bunu anlamadım ne demek isteniyor?
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?

TsubasaTR Hackleri


TR.Net'i Youtube semalarına taşımış bulunmaktayız 
tsubasatr.net Her yerde peki ya sen nerdesin?
[img][Resim: mkVGaR.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#3
Elbette, daha basit ve anlaşılır bir dille açıklayayım.

194 stat modifikasyon noktası, 194 farklı oyuncunun seviyesi demek değildir. Bunu, oyunun yazılımındaki 194 farklı kural gibi düşünebilirsiniz. Bu kurallar, bir oyuncunun yeteneklerini maç sırasında anlık olarak değiştirebilir.

Örnek vermek gerekirse:
- Bir kural, zor seviyede oynarken rakip oyuncuları daha güçlü yapar.
- Başka bir kural, oyuncu çok koştuğunda enerjisini düşürür.
- Bir diğeri, takımınız yenik durumdayken son dakikalarda Tsubasa'yı daha motive ve güçlü hale getirebilir.

Yani bu 194 sayısı, oyuncu sayısı değil, oyuncuların yeteneklerini maç içinde anlık olarak değiştirebilen program kodundaki farklı komutların sayısıdır.

17 kritik RAM adresi ise, yapay zekanın anlık olarak kullandığı 17 önemli bilgi kutucuğu veya not defteri sayfası gibi düşünülebilir. Yapay zeka, bir sonraki hareketine karar verirken bu 17 adresteki bilgilere bakar.

Bu adreslerde şuna benzer anlık notlar tutulur:
- Oyuncunun etrafı ne kadar kalabalık?
- Kaleye ne kadar uzaklıkta?
- Pas verebileceği bir takım arkadaşı var mı?
- Enerjisi ne kadar kalmış?

Yapay zeka, bu 17 adresteki bilgilere bakarak en mantıklı kararı vermeye çalışır: "Şut mu çekmeliyim, pas mı vermeliyim, yoksa çalım mı atmalıyım?" Bu kararı verirken kullandığı için bu adresler "kritik" yani çok önemlidir.

Oyunun "Fizik Motoru", topun nasıl hareket edeceğini belirleyen kurallar bütünüdür. Yani Tsubasa şut çektiğinde topun dümdüz mü gideceği, kavis mi alacağı, ne kadar hızlanıp ne zaman yavaşlayacağı gibi kararları bu sistem verir.

Şimdi cümlenin iki kısmını ayıralım:

1. "Top yörüngesini tanımlayan 1.295 adet sinüs/kosinüs tablosu çözümlenmiştir."

Bunu, oyunun içinde bulunan 1.295 farklı "kavis çizim şablonu'' olarak düşünebilirsiniz.

Sinüs/Kosinüs Nedir? Bunlar matematikte kavisleri ve açıları hesaplamak için kullanılan fonksiyonlardır. Captain Tsubasa 2'deki "Drive Shot" veya "Banana Shot" gibi falsolu şutların o güzel kavisleri bu hesaplamalarla yapılır.
* Neden Tablo? O zamanki oyun konsolları (NES/Famicom) bu matematiksel hesaplamaları her seferinde sıfırdan yapacak kadar güçlü değildi. Bu yüzden oyunun yapımcıları, olası tüm kavisleri önceden hesaplayıp bir "kopya defteri" gibi oyunun içine kaydetmişler. Topa falso verilmesi gerektiğinde, oyun bu defterden uygun kavis şablonunu bulup onu kullanır.
1.295 Adet Ne Demek? Oyundaki her özel şutun (Drive, Tiger, Razor, Fire vb.) kendine özgü bir gidiş yolu ve kavisi vardır. Bu sayı, oyunda bu kadar çok sayıda farklı "kavis şablonunun" bulunduğunu ve analiz edilerek her birinin ne işe yaradığının anlaşıldığını gösterir.

Özetle: Bu tablolar, topun hangi açıyla ve ne kadar falsolu gideceğinin önceden hazırlanmış tarifleridir.

---

**2. "18 adet velocity (hız) update rutini çözümlenmiştir."**

Bunu da, topun hızını ayarlayan **18 farklı "hız kontrol kuralı"** olarak düşünebilirsiniz.

*  Velocity (Hız) Nedir?** Topun ne kadar süratle hareket ettiğidir.
* Update Rutini (Güncelleme Kuralı) Nedir?** Bu, "topun hızı şu durumda artsın, bu durumda azalsın" diyen bir program parçasıdır. Örneğin, top havada süzülürken yavaş yavaş hız kaybeder. İşte bu yavaşlamayı bir "update rutini" sağlar.
*  18 Adet Ne Demek?** Oyunda topun hızını etkileyen 18 farklı durum veya kural bulunmuştur.
    *  Bir kural, "Tiger Shot" gibi sert şutlarda topun hızını maksimuma çıkarır.
    *  Başka bir kural, topun havada süzülürken yavaşlamasını sağlar.
    *  Bir diğeri, top kalecinin elinden sektikten sonra ne kadar hız kaybedeceğini belirler.

Özetle: Bu rutinler, topun ne zaman hızlanacağını, ne zaman yavaşlayacağını ve ne kadar sert gideceğini belirleyen komutlardır.



Genel Toparlarsak:

Bu ifade, oyunun geliştiricilerinin, topun hareketlerini (falsosunu ve hızını) belirlemek için kullandığı **tüm gizli formüllerin ve kuralların artık anlaşıldığını ve çözüldüğünü** söylüyor. Bu sayede, istenirse yeni bir özel şut yaratılabilir veya mevcut şutların gidiş yolu tamamen değiştirilebilir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Forumdaki Son Konuları ve Mesajları Takip Etme Hiena 2 1,289 01-03-2017, Saat: 16:47
Son Yorum: Hiena

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi