*

CT2 - Yer Gösterim Kodlarının Gösterdiği İçerik Bölümünü Hesaplama

Bu konu; 2 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena 2
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#1
Merhaba arkadaşlar,

Bu paylaşacağım konu ile bir hack oyunundaki bir içeriğe ait yer gösterim kodlarının nereyi gösterdiğini kolayca bulmanızı sağlayacak bilgileri vereceğim. 

Öncelikle yer gösterim kodları ve ofsetleri her oyunda değişebilir. Örneğin bir oyunda bunu 4CC0 ile başlatmışlardır, bir başka oyunda 7E010 ile, bir başka oyunda 66010 ile. Kodlarını aradığınız oyunda eğer 48C7 ofsetine 4C 38 A1 kodları girilmişse bu durumda o oyunda yer gösterim kod bölümlerinin başlangıcı 4CC0 ofsetidir. Tabi yer gösterim kodları 00 50 ile başlayabileceği gibi genelde 00 60 ile başlar. Bir ofsetteki kodları ve bunun yer gösterim kodlarını bulmak için yapılması gerekenler şunlar;

00 60 kodları 4CC0 ofsetini gösteriyor ve başlangıç kodlarımız ve ofsetimiz bunlar oluyor.

00 61 kodları da 4DC0 ofsetini gösterir. Burada hesaplama yaparken kodları terse çeviriyoruz; 61 00 oldu ya bu kodlar, işte başındaki 6 yı atarsak bize 100 kod sayısını vermiş oluyor. Hex editörde 4CC0 ofsetine gelip en altta uzunluk yazan kısımda 100 kod sayısını bize verinceye kadar o kodları seçip o kod gruplarını mavi alana alıyoruz. Uzunluk kısmında 100 kodunu gördüğümüzde o yer gösterim kodlarının gösterdiği ofset 4DC0 olmuş oluyor.

Detaylı bilgiye ve farklı örnek anlatımlara aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz. Link içerisinde resimli anlatımda mevcuttur. 



.rar   Yer gösterim kodlarının gösterdiği ofseti bulma.rar (Dosya Boyutu: 337.58 KB / İndirme Sayısı: 27)
Yukarı Çık Cevapla
#2
@Hiena 2 Abi sana ne kadar Teşekkür etsem az olur yapamadığım şeyi sen iki dakikada çözdün Tekrardan çok sağol Abi
YouTuber olmak bir yandan iyi bir yandan zor önemli olan keyif almak Captain Tsubasa videoları atmaktan baya keyif alıyorum kanalıma ulaşmak için mavi renkli yazıya tıklayabilirsiniz  Gülümseme  K.MASTER64KYT
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#3
Teşekkür ederim. 

Hex editör programını kullanırken sadece kodlara odaklanmak yerine arada programın özelliklerine de bakmamız lazım. Bir dönem bir özelliğin kodlarını seçerken aşağıdaki uzunluk kısmındaki rakamların seçtikçe artığını görünce, tek tek hesaplamak yerine bu şekilde basit işlem ile yer gösterim kodunun gösterdiği içeriği kolayca hesaplayabileceğimiz farkettim. 

Yine 2016 yıllarda hex editörde analiz kısmında bir hack oyunu ile orijinal oyundaki farklılıkları nasıl kolayca hesaplayabiliriz bunu bulmuştum. O konuda hex editörde karşılaştırma yöntemi ile kod bulma konusuydu. 

Bunlar gibi programın bu tür işlevlerini kurcalarsak, altında - sağında- solunda yazan yazılar ve rakamlara bakarsak işimize yarayacak birçok şeyi bulabiliriz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT 2 - Tüm Şutların ve Diğer Özel Hareketlerin Kodları (Asıl İçerik) Hiena 88 15,943 4 saat önce
Son Yorum: TsubasaJ
Müzik Kodları (Yer Gösterme & Asıl İçerik) Hiena 23 3,475 04-04-2026, Saat: 02:15
Son Yorum: ekinox157
Üstdeki Oyuncu Ad Ve Skill Gücü Bölümünü Kaldırma!! ジャイロメ59 12 2,133 05-11-2025, Saat: 20:45
Son Yorum: eorhan23
Continue - Şifre Bölümünü Düzenleme ジャイロメ59 10 2,263 05-11-2025, Saat: 15:21
Son Yorum: eorhan23
Kick Off - Continue Bölümünü Tek Kodla Renklendirin! ジャイロメ59 10 2,171 05-11-2025, Saat: 15:15
Son Yorum: eorhan23

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: