Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

CT2 Quad(4lü) Volley!

Bu konu; 29 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : ジャイロメ59
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
Topun ayaktan çıktığı sahne olarak sanırım volenin son sahnesini kullanabiliriz, yine aynı sistemle.

Fakat bu şekilde de 1 şuta çok fazla alan gidecek ama F2 xx xx FB kullanarak(Veya buna benzer bir şeydi tam hatırlamıyorum) kodlardan tasarruf ettirip tekrar ettirebiliyorduk.

Sanırım şu şekildeydi(Örnek) ;

3FD20 : F7 44 F9 02 6B EF 44 9D 00 F2 12 FD FB F2 12 FD FB F2 12 FD FB F9 02 25 55 5D 9C 00 FB
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
Evet bu şekilde uzun özellikler için bir veya 2 sıra yazıktan sonra FA XX XX FA XX XX FA XXX ... şeklinde yer göstermeleri tekrar tekrar yaparak alan tasarrufu sağlayabiliriz. Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
F2 diye aklımda kalmıştı FA imiş, en azından bu tarz kodlar var da işime yarayacaklar, nerden aklıma geldi buda benim acilen ihtiyacım vardı çünkü kendi oyunum için şutlarda. Güzel
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
Evet iyi düşünmüşsün. Bunlar bildiğimiz şeyler ama bazen aklımıza gelmiyor. Bende bunu hiç düşünmedim nedense. Gülümseme

Bu tür devam eden sahnelerde FA XX XX olması lazım. F2 yi genelde son sahnede son kodlar olarak kullanıyoruz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#17
Keşke aynı olayı animasyonlar içinde yapabilsek. Şöyle bir animasyon kullanacağım oyunda, başa sardırmak için gerekli kodları animasyonda da kullanabilir miyiz acaba. Kod şu ;

PHP Kod:
F5 80 F4 08 09 0A 0B F1 3E 6D 50 C3 05 
F1 3E 6C 50 C3 01 
F1 3E 6F 50 C3 
09 1A 
F1 3F BE B5 C3 04 
F1 3F BB B5 C3 00 
F1 3F C1 B5 C3 
08 0A 
F1 E1 BE 90 C3 04 
F1 E1 BB 90 C3 00 
F1 E1 C1 90 C3 
08 10 
F1 3E 6D 50 C3 05 
F1 3E 6C 50 C3 01 
F1 3E 6F 50 C3 
09 1A 
F1 3F BE B5 C3 04 
F1 3F BB B5 C3 00 
F1 3F C1 B5 C3 
08 0A 
F1 E1 BE 90 C3 04 
F1 E1 BB 90 C3 00 
F1 E1 C1 90 C3 
08 10 
F1 3E 6D 50 C3 05 
F1 3E 6C 50 C3 01 
F1 3E 6F 50 C3 
09 1A 
F1 3F BE B5 C3 04 
F1 3F BB B5 C3 00 
F1 3F C1 B5 C3 
08 0A 
F1 E1 BE 90 C3 04 
F1 E1 BB 90 C3 00 
F1 E1 C1 90 C3 
08 05 
F5 80 F4 
08 09 0A 0B 
F1 3E 6D 50 C3 05 
F1 3E 6C 50 C3 01 
F1 3E 6F 50 C3 
09 1A 
F1 3F BE B5 C3 04 
F1 3F BB B5 C3 00 
F1 3F C1 B5 C3 
08 0A 
F1 E1 BE 90 C3 04 
F1 E1 BB 90 C3 00 
F1 E1 C1 90 C3 
08 10 
F1 3E 6D 50 C3 05 
F1 3E 6C 50 C3 01 
F1 3E 6F 50 C3 
09 1A 
F1 3F BE B5 C3 04 
F1 3F BB B5 C3 00 
F1 3F C1 B5 C3 
08 0A 
F1 E1 BE 90 C3 04 
F1 E1 BB 90 C3 00 
F1 E1 C1 90 C3 
08 10 
F1 3E 6D 50 C3 05 
F1 3E 6C 50 C3 01 
F1 3E 6F 50 C3 
09 1A 
F1 3F BE B5 C3 04 
F1 3F BB B5 C3 00 
F1 3F C1 B5 C3 
08 0A 
F1 E1 BE 90 C3 04 
F1 E1 BB 90 C3 00 
F1 E1 C1 90 C3 
08 F0 
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#18
Animasyonlarda da oluyor bu durum Barış. İlk F5 ile başlayan o 4, 5 kodu geçiyorsun ve sonra F1 ile başlayan yeri gösterebiliyorsun. Animasyonlarda yer gösterim kodu F8 dir. F8 XX XX şeklinde yer gösterim yapabiliyoruz. Hatta ben oyunumda bu şekilde Diaz' a 4 kez takla attırıp rovaşata vurduğu bir animasyon yapmıştım.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi