Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

CT 2 - Tüm Özel Hareketler Sırasında ki Yakın Görünümler

Bu konu; 54 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Jun Misugi
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
bana bu yaramaz sıfırdan editlemem lazım o yüzden yapılan değişim bi sonuç vermez sonuç olarak iyi görünüyor ama hepsine bunu yaparsak saçma olur yinede teşkkrler
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
Tam tersi bu çok önemli ve çok işe yarayan bir özellik... Daha iyi anlamanız için siz birkaç örneklendirme sunayım

Bu özellik, başlıktan da anlaşılacağı üzere; tüm özel hareketler sırasındaki yakın görünümler... Yakın görünümü olan ve özel hareketi sırasında, yakın görünümü çıkan tüm oyuncuların, o özel hareketlerine ait yakın görünüm kodları var...

Bunlar; Şut, Pas, Çalım, Blok, Kayma, Kombinasyon ve Kaleci Yakın görünüm kodları. Hack çalışmalarınıza farklı bir yön verecek çok önemli bir özellik. Aşağıdaki linkte verdiğim belge içerisinde tüm oyuncuların özel hareketini sıraladım.

Şut, Pas, Çalım, Kayma vs... diye.

Şimdi ilk olarak yakın görünüm kodlarından bahsedeyim. Mesela Tsubasa'nın yakın görünüm kodu 91. Misaki'nin kodu 96.bu Nankatsu'da ki kodu. birde Japonya'da ki kodu var. o da 97 kodu.

Hyuga'nın Toho' daki kodu B0. Japonya'daki kodu ise 9E.

Bu oyuncuların 2 kodu var. Hyuga'nın 9E kodu, hem bizim yönettiğimiz Japonya'da ki kodu, hem de 16. takımda ki Hyuga'nın kodu... bu iki yakın görünüm bir... forma renklerinde de bunlar bir. Hyuga gibi diğer oyuncularında bir klüp takımı birde milli takım olmak üzere 2 yakın görünümü var. Misaki, Nitta, Matsuyama, Jitou vs. gibi.

Tüm oyuncuların Yakın görünüm kodları link içerisinde mevcut.

Şimdi ilk olarak şutlardan başlayalım;

Mesela Tsubasa'nın Drive şutunun ofseti 22B63. şimdi bu ofsetteki Tsubasa'nın yakın görünüm kodu olan 91 kodu bulunur. bu koddan bir kod önce de 30 kodu vardır. bu her oyuncunun özel hareketi sırasında çıkan yakın görünüm kodundan önce bulunur...

Hyuga dışında tüm oyuncuların yakın görünüm kodu önünde 30 kodu bulunur.Hyuga'da ise 31 kodu. bunun nedeni Hyuga'nın kısa kollu formaya sahip olması. burdaki 30, 31 kodları da oyuncunun başı dışında kalan bölgesi yani vücudunun kodudur. 1. kod yani 30 kodu vücud, 2. kod yani yakın görünüm kodu diye verdiklerim oyuncuların başını ifade ediyor. Hyuga'nın forması kısa kollu olduğu için onun diğer oyunculardan farklı olarak yakın görünümünden önceki kodu 31 kodu oluyor. bu onun tüm yakın görünümlerinde böyledir.

Örneğin; Hyuga'nın Tiger şutunu, Schneider'e eklediniz ama bu şut sırasında Hyuga'nın yakın görünümü çıkıyor. Schneider'in yakın görünümün çıkması için, Tiger şutun ofsetine gidip ordaki Hyuga'nın kodu yerine Schneider'in kodunu girmelisiniz. örneğin Toho'dak ki Hyuga'nın Tiger şutunun ofseti 22C79. bu ofsetteki B0 kodu Hyuga'ya ait bunun yerine Schneiderin B8 kodunu yazarsanız artık bu şut sırasında Schneider'in yakın görünümü çıkar. tabi bu koddan önceki 31 kodunu da 30 yapmanız lazım aksi taktirde Schneider'in kolları çıkmaz;çünkü Hyuga'nın kısa kollu forması var. 31 kodunu değiştirmeden başka bir oyucunun kodunu Hyuga'nın özel hareket kodları yerine girerseniz düzgün görüntülenmez.

Aynı şekilde başka bir oyuncuya, örneğin Tsubasa, Schneider, Pierre veya herhangi bir oyuncunun özel hareketini Hyuga'ya eklediniz diyelim; ama 30 kodunu değiştirmediniz bu durumda Hyuga diğer oyuncular gibi uzun kollu formaya sahip olur ve pek iyi görünmez; kolu yerinden çıkmış gibi olur. bu yüzden o oyunculardan biri yerine Hyuga'nın kodu girerseniz yakın görünüm kodundan bir önceki kod olan 30 kodu yerine de Hyuga'nın kısa kollu forması için 31 kodunu girin.

Tabii bu yukarıda verdiğim örnek Toho'daki Hyuga içindi. yani bunu değiştirseniz, Tiger şutunun yerine Schneider'in yakın görünümü girdiniz ya artık bu şut sırasında Schneider'in yakın görünümü çıkar. Japonya'daki Hyuga ile Tiger şut vurduğunuzda ise Hyuga'nın kendi yakın görümü çıkar. çünkü bunu sadece Toho'daki Hyuga için girdik. her 2 takımdaki oyuncununda farklı yakın görünüm kodu var. bu da güzel bir özellik.çünkü bu sayede bir oyuncuya ait şutu, bir başka oyuncuya da ekleyebiliyorsunuz.

Yerden şutu olmayan Victorino ve hiç özel şutu olmayan Pascal, Schester gibi oyunculara da şut ekleyip kendi yakın görünümlerinin çıkmasını sağlayabilirsiniz.

Örneğin; Furano'daki Matsuyama'nın Eagle şutu sırasındaki ofseti: 22C58
Buradaki Matsuyama'nın AF kodu yerine B2 R.Victorino'nun kodunu yazın ve oyunculara şut ekleme ofsetlerini verdiğimiz başlıktan R.Victorino'nun ofsetini açıp Eagle şutu ona ekleyin ve artık bu şut sırasında R.Victorini'nun yakın görünümü çıkacaktır. Japonya'daki Matsuyama'nın Eagle şutu sırasında ise yine kendi yakın görünümü çıkacaktır. istersenz bunu da başka bir oyuncuya ekleyebilirsiniz, isterseniz yine Matsuyama'da bırakabilirsiniz. yani bu şekilde, bir şutu 2 farklı oyuncuya ekleyebilirsiniz. aynı şekilde Pascal, Schester, Kaltz, Sawada veya istediğiniz herhangi bir oyuncuya, istediğiniz oyuncunun şutunu ekleyip, onun yakın görünümünün çıkmasını sağlayabilirsiniz.

Tsubasa'nın Drive şutun sırasındaki yakın görünümü değiştirip, başka bir oyunucunun yakın görünümü girip, bundan sonra, o oyuncunun bu şut sırasında, yakın görünümünün çıkmasını sağlayabilirsiniz. Veya diğer şutlarına da yapabilirsiniz. Artık gerisi size kalmış.

Tüm şutların var. ikili şutlarda ise, her 2 oyuncunun da yakın görünümü var. mesela Tsubasa ve Misaki'nin Twin Şut sırasındaki yakın görünümleri yerine başka 2 oyuncunun, örneğin R.Victorino ve Pascal'ın yakın görünümlerini ekleyebilirsiniz.
bunun için Tsubasa'nın 23215 ofsetindeki 91 kodu yerine, R.Victorino'nun B2 Kodunu girin. Misaki'nin 2321C ofsetindeki 97 kodu yerine de Pascal'ın B6 kodunu girin. sonra isterseniz bu 2 oyuncuya Twin şutu ekleyin. isterseniz Misaki ve Tsubasa'yı R.Victorino ve Pascal yapın.

Oyunculara şut veya başka bir özel hareket eklemek için aşağıda verdiğim başlığı kullanabilirsiniz.

http://www.tsubasatr.net/konu-oyunculara...kleme.html


Ha eğer Tsubasa ve Misaki'yi, R.Victorino ve Pascal yapacaksanız bu altta verdiğim başlıktaki kodları kullanıp, basit bir şekilde Tsubasa'yı, Victorino yapabilirsiniz. bu altta verdiğim başlıktaki kodlar özel bir oyuncu ile karşılaşıldığında, normal kayma ve yakın sırasında çıkan yakın görünümleri değiştirmek için; bunları oradan değiştirirsiniz. şut veya başka bir özel hareket sırasındaki yakın görünümleri de buradan değiştireceksiniz. buradan da normal kayma ve çalım sırasındaki yakın görünümleri değiştirebilirsiniz; ama burada kayma için ayrı ofset, çalım için ayrı, kaydıktan sonra topu alamadığı zaman ayrı ofset, çalım atamayıp topu kaptırdığında da ayrı bir ofsette, her biri için ayrı bir ofset olur. o yüzden buradan bu işlem uzun sürer. bu yüzden herhangi bir oyuncuyu başka bir oyuncu yapacaksanız, altta verdiğim başlıktan tek bir kodu değiştirerek yapabilirsiniz.

http://www.tsubasatr.net/konu-Yakin-goru...lemek.html


Normal Twin şutlar dışında, bir de farklı twin şutlar var. mesela Tsubasa ve Hyuga'nın Drive-Tiger şutu. Pierre ve Napoleon'nun Slider-Cannon şutu. bu şutlar sırasındaki yakın görünümler, farklı farklı ofsetlere yayılmıştır. bu yüzden, ben bunlara 1. 2. 3. yakın görünümler demişimdir. hepsinin ofseti var. özellikle Slider-Cannon şut sırasında Pierre ve Napoleon'un birden fazla yakın görünüm kodu bulunur. bunlar genel olarak birbirine yakın ofsetlerdedir. mesela ilk Slider-Cannon şut sırasında birşeyler konuşurlar. ikisininde sıra ile yakın görünümü çıkar, ardından şutu vuracakları zaman yine yakın görünümleri çıkar. işte bunların her biri ayrı bir ofsette. başka 2 oyuncuya bu şutu ekleyecekseniz orada verdiğim tüm yakın görünümleri değiştirmelisiniz. Napoleon'un bu şut sırasında 3 farklı ofsette yakın görünüm kodu vardır. Pierre'nin ise 6 tane farklı yerde. o verdiğim ofsetlerdeki o kodların hepsini, hangi oyuncuya bu şutu ekleyecekseniz, o ofsetlere onun kodunu girin.

Diaz'ın topukla vurduğu şut olan Zenden şutununda 2 farklı ofseti var. çünkü önce top zıplar orda yakın görünümü çıkar, topa topukla vurduktan sonra bir kez daha yakın görünümü çıkar. işte eğer başka bir oyuncuya bu şutu eklerseniz, o 2 ofsetteki bu kodları değiştirmelisiniz. bunların hepsini aşağıdaki link içerisinde verdim. ofsetin karşısına hangi oyuncu, hangi takım ve hangi özel hareket olduğunu yazdım.


Gelelim Paslara:

Sadece 2 oyuncunun 2 pası var. bunlar Tsubasa ve Souda. Tsubasa'nın 22F6C ofsetindeki Drive pasını sırasında Tsubasa'nın 91 yakın görünüm kodu bulunur.bu kod yerine istediğiniz oyuncunun yakın görünüm kodunu girerek bu şutu o oyuncuya ekleyebilirsiniz.

Souda'nın ise bir Tatsunami, bir de Japonya'da olmak üzere Razor pası sırasında 2 farklı yakın görünüm kodu vardır. mesela birini Souda'da bırakırken, diğerini başka bir oyuncuya ekleyebilirsiniz. Örneğin birini Misaki'ye veya isterseniz ikisinide 2 farklı oyuncuya ekleyebilirsiniz. Örneğin Misaki ve Misugi'ye...


Gelelim Çalımlara:

Şimdi biliyorsunuz bir özel çalımı herhangi bir oyuncuya eklediğinizde, başka herhangi bir değişiklik yapmadan o oyuncunun yakın görünümü çıkar. bu çalımlar, Tsubasa'nın Heel Lift, Galvan'ın Force drib, Isurazu'nun Fast Drib, Nei'nin Fake Drib çalımları.

bu çalımlar sırasında yakın görünüm çıkmaz. sadece yakın görünümü olan bir oyuncu ile karşılaşıldığında çıkar;ama yakın görünümü olmayan bir oyuncu ile karşılaşıldığında yakın görünüm çıkmaz.

Kaltz, Napoleon, Hyuga, Carlos ve Jitou'nun çalımları sırasında ise yakın görünüm çıkar ve bunları diğer oyuncularınki gibi, başka bir oyuncuya eklerseniz bile, şutlarda olduğu gibi bu çalımların asıl sahiplerinin yakın görünümü çıkar. işte burdaki kodları kullanarak, bunları istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.

Mesela Carlos'un çalımını, Diaz'a ekledik diyelim. şimdi burda ilk olarak Carlos'un Flamengo'daki çalım ofsetini açalım...

22899 Ofsetindeki Carlos'un yakın görünüm kodu yerine, Diaz'ın B7 Kodunu girin. orda bu ofsetten hemen önce 2256E ofseti var, ona 1. yakın görünüm, 22899 ofsetindekine ise 2. yakın görünüm demişim. önemli olan 2. yakın görünümdeki...

1.yakın görünümdeki normal çalım sırasındaki yakın görünümü. buna gerek yok ama yine de verdim. çünkü zaten oyuncunun yakın görünümü ne ise o çıkar. yani Diaz2ın normal çalım sırasında zaten yakın görünümü çıkıyor. önemli olan 2. kod. işte burdaki yani Carlos'un 22899 ofsetinde ki kodu yerine Diaz'ın B7 kodunu girip, şut, pas, çalım ekleme başlıklı konudan da bu çalımı Diaz'a eklerseniz artık bu çalım sırasında Diaz'ın yakın görünümü çıkar. üstelik Carlos'ta olduğu gibi yakın görünüm çerçevesindeki havanın rengide kırmızı olur. biliyorsunuz 2 tane Carlos var. biri Flamengo diğeri de Brezilya'daki. ben Flamengo'daki Carlos'tan örnek verdim. Flamengo'dakinin kodu yerine, Diaz'ın kodunu girerseniz, bu çalım sırasında Diaz'ın yakın görünümü çıkar. Brezilya'daki Carlos'un ise, o çalımı sırasındaki yakın görünümü durur. bu sayede bu çalımı 2 farklı oyuncaya vermiş olursunuz. aynı şekilde Hyuga, Jitou, Napoleon ve Kaltz'ın da 2 tane olan çalımlarını başka oyunculara verebilirsiniz.

Kayma ve Block kodları da, çalımla aynı olduğu için, onların üzerinde durmayacağım. tüm kayma ve blok ofsetlerini verdim. Çalımlarda olduğu gibi, aynı yöntemi uygulayacaksınız.


Gelelim Kombinasyonlara:

Kombinasyon yani verkaçlar, biliyorsunuz bunlar belli birkaç oyuncuda vardır. Sadece Tsubasa-Misaki, Hyuga-Sawada, Diaz-Pascal, Pierre-Napoleon ve Tachibana kardeşlerde.

Şimdi mesela Tsubasa ve Misaki'nin bu combinasyonlarını farklı 2 oyuncaya eklemek istiyoruz. örneğin Misugi ve Matsuyama'ya. bunun için öncelikle Tsubasa'nın 23C0B ofsetini açıyoruz. burdaki 91 Tsubasa'nın yakın görünümü yerine, Matsuyama'nın A1 Kodunu girelim. Misaki'nin 23C12 ofsetindeki 97 kodu yerine de, Misugi'nin A3 yakın görünüm kodunu girelim. Sonra Şut, pas, çalım, combinasyon ofsetlerini. yukarıda kısayolunu vermiş olduğum başlıktan, Golden Combi'yi, Matsuyama ve Misugi'ye ekleyin. artık bu özel paslaşmayı Matsuyama ve Misugi yapar. tabii bu paşlaşma sırasında Tsubasa ve Misaki çıkar. yakın görünümü değiştirisiniz ama normal verkaç yaparlarken Tsubasa ve Misaki çıkar. bu tüm oyuncular da böyle. mesela Pierre ve Napoleon'un Eifel combinasyonlarını Coimbra ve Carlos'a eklerseniz bu paslaşma anında Pierre ve Napoleon çıkar. çünkü o paslaşma veya twin şutlar anındaki görünümlerde, başka bir yerde. şimdilik onların kodlarını bulamadım ama bunlara yakın bir yerde olması lazım. Onları da inşallah kısa sürede bulurum.

Şimdi bu yüzden, Matsuyama ve Misugi'ye eklediğiniz combinasyonlar sırasında Tsubasa ve Misaki çıkıyor ya; Matsuyama'nın saç rengini siyah, Misugi'ni nsaç rengini de kahverengi yaparsanız herhangi bir sorun olmaz. zaten orjinalde de saç renkleri böyle. bu oyunda gri ve pembe yapılmış.

Diaz ve Pascal'ın combinasyonlarını ise Coimbra ve Carlos'a ekleyebilirsiniz. Coimbra ve Pascal aynı tipte. Carlos ise Diaz'a en azından biraz benziyor. yani bunu bu 2 oyuncuya ekleyebilrisiniz o kadar sorun olmaz.


Maç içerisindeki bazı özel sahneler:

Şimdi bu özel hareketleri tamamladıktan sonra, tüm özel hareketler ait ofsetleri verdiğim o belge içerisinde, altlar da ''Maç İçinde belirli özel sahnelerdeki yakın görünümler'' dediğim başlık altında bazı kodlar var.

Bunlar mesela, Almanya maçında Schneider'in, biz öne geçtikten sonra sinirlendiği pozisyon varya, işte 22295 ofsetinde, Schnieder'in bu özelliğinin kodu bulunuyor. mesela siz Schneider'i başka takıma verdiğin ve bu 32. takım Almanya yerine de başka bir takım yaptınız... işte bu maçta Schneider olmasa bile, siz öne geçtiğinizde Schneider'in yakın görünümü çıkacak sinirlenecektir. bu biraz garip olacaktır. çünkü bu oyuncu bu takım da yok. işte bu 22295 ofsetindeki Schneider'in B8 kodu yerine, bu takıma hangi özel oyuncuyu vermişseniz, onun yakın görünüm kodunu girersiniz ve o oyuncunun yakın görünüm kodu çıkar. Örneğin Fransa yaptınız bu takımı.. Pierre'nin B5 kodunu girmeniz yeterli... bu sayede artık bu takımda Schneider'de olduğu gibi, Pierre' de mağlup duruma düştüğünde sinirlenecektir. bu da güzel bir özellik olacaktır.

Sonra mesela Furano takımındaki Matsuyama'yı bilirsiniz; top ona geldikten sonra bir süre sonra sinirleniyor, yakın görünümü çıkıyor ve arkadaşlarına hadi koşun kazanacağız diyor. işte bu özelliği de istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.

Örneğin, Tsubasa, Schneider, Diaz, Pierre, Misugi... yani istediğiniz oyuncuya.

sadece yapmanız gereken, önce Matsuyama'nın 23822 ofsetindeki AF kodu yerine, hangi oyuncuya bu özelliği vereceksiniz, onun yakın görünüm kodunu girmek. tabii bu sadece Matsuyama'da geçerli olan bir özellik. yani 35 kodlu Furano'daki Matsuyama'da... o yüzden bu Matsuyama'nın tipini ve ismini de değiştirmelisiniz. hangi oyuncuya bu özelliği eklemiş iseniz o oyuncunun ismi ve tipini vermelisiniz.

işte artık Matsuyama yerine hangi oyuncuya bu özelliği eklemişseniz, artık o oyuncu bu şekilde sinirlenip, takımını gaza getirir. tüm takım Furano'daki gibi hızlı koşmaya başlar. bu oyuncuyu istediğiniz takıma da verebilirsiniz. her takımda bu özellik olur. önemli olan sadece oyuncu. yanlız bizim takımlarda olmaz. Bu sadece rakip takımlarda oluyor.

Ondan sonra Tsubasa'nın Meao ile yaşadığı o sahne ve ardından sinirlenip, Drive Bicycle şutunu bulup, onunla Meao'yu alt ettiği sahnedeki yakın görünümleri de değiştirip, başka bir oyuncuya verebilirsiniz. Bu konu ile alakalı aşağıdaki başlığa bakabilirsiniz.


http://www.tsubasatr.net/konu-Drive-Sut-Sahnesi.html


Ve bir de Drive-Tiger var. Bu şut sırasındaki Tsubasa ve Hyuga'nın yakın görünümünü başka 2 oyunu ile değiştirip, bu şutu onlara ekleyebilirsiniz. tabi topa vurdukları sahnede bu ikisinin görünümü çıkar; o yüzden bu ikisine benzeyen 2 oyuncuya ekleyebilirsiniz. ya da sadece birini değiştirebilirsiniz. örneğin Hyuga'nın yakın görünümü yerine Pierre'nin yakın görünümü ekleyebilirsiniz. en azından ikisinin de saçları uzun... Biraz birbirine benziyor.

En altta verdiğim Final maçı sonrasındaki yakın görünümler dediğim de; Brezilya'yı yenip, kupayı aldıktan sonra, finalin sonlarına doğru tüm oyuncuların yakın görünümlerini sıra ile gösteriyor ya, iste oradaki yakın görünümleri de verdiğim ofsetlere göre değiştirebilirsiniz. mesela o sahnede yakın görünümü olmayan Schester veya kulüp ve milli takımlardaki oyuncuların yakın görünümü ekleyebilirsiniz. isimleri değiştirmek için ise; 27470' li ofsetlerden bu oyuncuların ismini değiştirebilirsiniz. hepsinin ismi, o sahnedeki yakın görünüm sırasına göre sıralıdır...


Kaleci Yakın Görünümleri:

Son olarak Kaleci yakın görünümlerine gelelim. Kalecilere şut geldiği sırada, kurtarış seçeneği için, Yumruk - Yakalama seçeriz ya, işte o ekranda kalecilerimizin yakın görünümü çıkar. işte bu altta verdiğim ofsetlerde kalecilerin yakın görünüm kodları var.

237AA = Renato: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: 93

237A9 = Morizaki: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: 94

237AE = Wakabayashi: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: A4

237B3 = Wakashimazu: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: A6

23839 = Meao: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: A8

Mesela 237A9 ofsetindeki Morizaki'nin 94 kodu yerine, Meao'nun A8 kodunu girerseniz, bu kalecinize şut geldiğinde Meao'nun yakın görünümü çıkar. basit bir işlemle Meao'yu kalenize almış olursunuz. Morizaki'nin ismini Meao ve tipini de değiştirip Meao'nun tipini girmeniz yeterli olur. Mesela ilk bölüme Wakabayashi ile başladınız ve milli takımda da kaleciniz Wakabayashi olacak ama biliyorsunuz sadece birinde Wakabayashi'nin yakın görünümü çıkar... Sadece milli takımdakinde çıkar... Kulüp takımındakinde çıkmaz. işte bu kalecilerden biri yerine, Wakabayashi'nin kodunu girerek 2 tane Wakabayashi yapabilirsiniz. her 2 takımda da yakın görünümü çıkar.

Yanlız bu kalecilerin duruş şekilleri birbirinden farklı... bu yüzden yakın görünüm kodlarından önceki kodları, yani kalecilerin vucudunun kodları birbirinden farklı...

Renato, Meao ve Wakabayashi’nin yakın görünüm kodunun önünde 32 kodu, Wakashimazu ve Morizaki’nin yakın görünüm kodu önünde 33 kodu var.

Mesela Morizaki'nin yakın görünümü yerine, Meao'nun yakın görünümü girerseniz, yakın görünümden önceki kod olan 33 kodunu, Meao'nun vucudu için 32 yapın. aksi taktirde Morizaki'nin vücudu üzerine Meao'nun kafası gelir ve bu uyumsuz, bozuk bir görüntüye sebep olur; tıpkı Hyuga'da olduğu gibi.

Bir de bu kalecileri artık oyuna, oyuncu olarak ekleyebilirsiniz. örneğin Wakabayashi'yi oyuncu yaptınız diyelim. özel oyuncularla karşılaştığında, kendi yakın görünümün çıkmasını istyorsunuz bunun için yakın görünümü olan bir oyuncunun kodu yerine;

Örneğin Matsuyama'nın 30 AF yakın görünüm kodu yerine, Wakabayashi'nin kodunu 32 A4 kodunu girin. oyuncu olarak kendi yakın görünümü çıkar. isterseniz Matsuyama'nın Eagle şutunu, Wakabayashi'ye ekleyebilirsiniz. bu şutun ofsetinden, Matsuyama'nın kodu yerine, Wakabayashi'nin 32 A4 kodlarını girmeniz yeterli. ismini de değiştirsiniz. sadece A4 kodunu, Matsuyama'nın AF kodu yerine girerseniz, Wakabayashi'nin kafası gelir bu sahneye ama Matsuyama'nın vücudu üzerine gelir ve uyumsuz olur. bu yüzden, Wakabayashi'nin yakın görünüm kodundan önceki 32 vücud kodunu, Matsuyama'nın AF yakın görünüm kodundan önceki 30 kodu yerine girin. bunu örnek olarak verdim. istediğiniz kaleciyi, istediğiniz oyuncu yerine koyabilir ya da sadece şutunu ekleyebilirsiniz.

Aynı şekilde herhangi bir oyuncuyu da, kaleye geçirebilirsiniz. kalede o oyuncunun yakın görünümünün çıkmasını sağlayabilirsiniz.

Örneğin; Renato'nun 237AA ofsetindeki 93 kodu yerine, Tsubasa'nın 91 kodunu girin, bir de 93 kodundan önceki 32 kodu yerine, 30 kodunu girin, kaleye şut geldiğinde Tsubasa'nın yakın görünümünün olduğunu göreceksiniz.

İşte bu şekilde... Biliyorum çok uzun bir anlatım oldu ama bu çok kapsamlı bir özellik... Doğal olarak bu şekilde uzun anlatım olmak zorundaydım. Her bir özelliğe göre detaylı bir anlatım yapmak zorundaydım. Yine de takıldığınız, sormak istediğiniz bir şey varsa sorabilirsiniz...

Ayrıca bu konuyla alakalı altta verdiğim başlığı da incelemenizde fayda var


http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Sutu-B...kleme.html
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
Hiena Abi Suan isteyim yazıların cok uzun onun için en bol boş zamanda okuyacagımn şimdide teşşekürler... ;)
[Resim: Z2myN3.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
Tolga abi süpersin çok güzel anlatmışsın umarım diğer arkadaşlar faydalanırlarGülümseme
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?

TsubasaTR Hackleri


TR.Net'i Youtube semalarına taşımış bulunmaktayız 
tsubasatr.net Her yerde peki ya sen nerdesin?
[img][Resim: mkVGaR.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#17
sağol onur abi
[Resim: RRLN9l.jpg]
                            ~Hayalin Ötesinde~ 
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#18
süper
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
ÖZEL KALECİ KURTARIŞLARI Askerullah 51 3,343 16-04-2024, Saat: 10:34
Son Yorum: Kian
kalecilerimize alt tuş seçeneği ile özel kurtarış ekleme Askerullah 59 2,290 14-04-2024, Saat: 17:54
Son Yorum: Martin_Diaz
Wakashimazuda Olduğu Gibi Kalecilere Özel Yumruk Sahnesi Verme bakgal 35 2,241 14-04-2024, Saat: 16:44
Son Yorum: Martin_Diaz
Özel Hareketlerin Enerji Değeri Hiena 74 3,794 12-04-2024, Saat: 21:18
Son Yorum: bornbek
CT2 - Tsubasa'ya Tüm Oyuncular ile Özel Verkaç ve Twin şut Ekleme Hiena 2 6 138 27-03-2024, Saat: 13:39
Son Yorum: Hiena 2

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
1 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
DiegodeArgentina (03-04-2024, 17:34)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi