Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Captain Tsubasa (NES) Oynayanlar Kulübü

Bu konu; 36 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hikaru Matsuyama
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#19
Touhou Koutoubu ile 2 maç yaptım; biri 1-0 diğeri 12-0 bitti ve ikisinde de aynı takımlar geldi --> Belçika, Portekiz, Uruguay, Arjantin. T_T

Acaba diyorum bu maç sonrasında uğraşmamak adına ben Misaki'yi bulma kısmını hep es geçiyorum, Misakili Japonya ve Misakisiz Japonya da farklı takımlar çıkmasında etkili midir ki...
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#20
Ben o Misaki'yi bulma olayını hiç hatırlamadığım için direk maçlara girdim abi, hiç aramaya uğraşmadım.

Oda farklılık yaratır mı acaba?

Save state aldığımızda sorun mu çıkıyor maçlarda? Bana öyle geldi biraz da.
Ben bir kere daha sıfırdan oynayayım şu oyunu bakayım.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#21
Emin değilim ama bizim performansımıza göre şekilleniyor ise o halde Misaki de göz önüne almamız gereken bir faktör.

Misaki'yi takıma kattığımız zaman oyunu bitirmek çok daha kolay bir hal alıyor, katkısı büyük.

Oyunda CT2'den farklı olarak kaleci zayıfladığında bunu hemen görmüyoruz, bir miktar oyuncunla ilerlemen gerekiyor ancak ondan sonra rakip kaleci zayıfladı yazısı çıkıyor ancak bu yazının çıkması için ilerlerken rakip(ler) de bizi yakalayabiliyor. Bu duruma fena halde ayar oldum. Dil Çıkarma

Fark ettin mi oynarken bunu?
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#22
Evet abi fark ettim onu, iyi mi kötü mü bilemiyorum ama bende ayar oldum o olaya. ?????

Oyunun çok uzun sürmemesi analiz açısından daha iyi, aradaki yenilmeleri de hesaba katarsak maksimum 5 saatlik işi var oyunun(Tabi buna şifre almalar ve onları kaydederken geçen zaman da dahil). Sanırım günde 2 kere bitirebilirim bu oyunu, içimden bir ses 1 haftaya kalmaz bu olayı çözeriz diyor. Güzel
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#23
Bence rakiplerin çıkması tamamen rastgele bir olay. Aynı PHP'deki "rand" fonksiyonu gibi.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#24
Evet Tecmo cup soccer in üzerinden yıllarda geçse bu şekilde değişen rakipleri olduğunu hatırlıyorum. Atari döneminde tüm maçların şifresini almıştık ve arada yeniden oynadığımızda farklı takımlar geliyordu diye hatırlıyorum.

Şimdi burada her iki oyun içinde iki ihtimal var. Birincisi; galibiyet ve yenilgiye göre farklı takımlarla karşılaşma durumu var. İkincisi de; her seferinde otomatik bir rakip sıralaması var diye düşünüyorum. Bu ikinci durum birçok oyunda da mevcut biliyorsunuz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi Oynama Etkinliği ScoUnk 468 7,880 23-11-2023, Saat: 22:17
Son Yorum: Makoto Soda
Captain Tsubasa 5: Hasha no Shōgō Campione Oynuyoruz Etkinliği ScoUnk 243 3,804 05-04-2023, Saat: 21:25
Son Yorum: ScoUnk
Captain Tsubasa III: Kotei no Chosen oynuyoruz etkinliği ScoUnk 232 4,276 15-05-2022, Saat: 17:05
Son Yorum: Karl Heinz Schneider
Captain Tsubasa 2: Super Striker Oynuyoruz Etkinliği! ScoUnk 273 5,152 20-12-2021, Saat: 20:03
Son Yorum: Tsumax
Captain Tsubasa J: Get In The Tomorrow Oynuyoruz Etkinliği! ScoUnk 141 3,018 11-09-2021, Saat: 10:54
Son Yorum: Makoto Soda

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi