*

Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi Oynama Etkinliği

Bu konu; 468 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : ScoUnk
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Resim: 5pb419n.png]

Çok keyifli bir karşılaşma olduğunu söyleyemeyeceğim, rakip takım abartmıyorum en az 20 şut çekmiştir ve fakat Renato geçit vermeyince hasbelkader kazandık işte.  Dil Çıkarma  Bu arada, Ishizaki artık yedek değil. Bir sonraki maçtan başlayarak onu 4 numaraya alacağım.  Güzel
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Yukarı Çık Cevapla
Bu arada bugünkü Göteborg maçından sonra Shinji'nin forumunda da bulunan bir kullanıcı yorum yaptı kanala. Buraya çevirmeden koyacağım, oyundaki bir bug'dan bahsetmiş, bizim işimizi zorlaştıran bir bug.
 
Kod:
Also, starting from this match, you might feel the effect of the game-breaking bug that I mentioned before - the "floating ball bug". In addition to the usual stats, there are also 6 attributes that are supposed to rise each time a player levels up - Kick, Run, Technique, Defense, High ball, Low ball. However, because of the bug, the High ball and Low ball attributes never increase for allied players, but still rise normally for the opponents. This cause a serious problem in the mid-late game, where it becomes downright impossible to win an aerial confrontation. If the opponents make an aerial shot, there's absolutely no way to stop it, the only thing you can do is pray that the shot will hit the post.
Fortunately, if a player joins midway through the game rather than from the beginning, OR leaves midway and rejoins later, those two attributes of his will become the proper value once he joins (it still won't increase when he's in the team though). And since GKs don't have the two aforementioned attributes for unknown reasons, they are very weak against aerial shots, therefore players who are good at shooting and joins midway can easily score against any keepers late game (they still can't beat the defenders in a direct confrontation though, so watch out for that).
This bug makes things especially bad for Tsubasa and Ishizaki, since except for Route A, those two never leaves your team, which means those attributes of them will always get stuck at the lowest value.
[Resim: hS4iDOk.png]
Yukarı Çık Cevapla
oyunda zaten benim bildiğim bug cyclone yemeyen kaleci çalım yiyor devamlı:Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
Bende havadan şut gelsede "Yakalama" yapsam derdim hep.
Şimdi anlaşıldı neden sürekli gol olduğu Açık Ağızlı Gülümseme
Bu bug bize de geçerli olsaydı neden hep tek taraflı olmak zorunda.
İşin şakası bir yana artık galibiyetlerimiz daha da fazla anlam kazanmış olacak.
[Resim: GxL9GX.jpg]
Yukarı Çık Cevapla
[Resim: au07ukj.jpg]

Sao Paulo vs Goteborg

Tsubasa (Rivelino) - Heel Lift
Yan Yungu - Şut
Ishizaki (?) - Wild Monkey Buster
Tsubasa (Gil) - Drive Shoot

Tsubasa (Rivelino) - Röveşata
Dennis - Şut
Tsubasa - Heel Lift
Tsubasa (Rivelino) - Vole
Tsubasa (Rivelino) - Vole

Sao Paulo 7-2 Goteborg

Rakip kaleci Cavaquijo geleni geçeni içeri aldı. Ağlara giden bir topum çizgiden çıkarıldı. Bir de maçın sonunda muhtemelen gol olacak vuruşum hakem tarafından yarıda kesildi. Ona rağmen 7 gol attım.

Bu oyunda kayıp zamanlarda sadece nadiren heyecanlanıyorum. Çünkü oyunda verkaç, bir oyuncunun topa müdahale etmesi vs. gibi hamleler çok fazla zaman götürüyor. Bu yüzden kayıp zaman hemen bitiyor. Bahsettiğim tarzdaki hamleler bu kadar zaman götürüyorsa, kayıp zamanı daha uzun sürecek şekilde ayarlayabilirlerdi. En azından daha uzun sürerdi.

Rivelino bayağı asist yaptı. Eskiden 7 numarada Testa varken hep asistleri o yapardı, şimdi ise yeni dizilişte 7 numaraya Rivelino geçtiği için en çok asistleri Rivelino yapmaya başladı. Demek ki gol pası için çoğunlukla 7 numarayı kullanıyormuşum. Gülümseme

@Makoto Soda 

Senin Heel Lift'le kaleciyi çalımladığını görünce ben de Clip Jump'ı bırakıp Heel Lift kullandım. 30 enerji kar ettim, bu maçta etkisi olmadı ama tasarruf iyidir, zorlu maçlarda etkili olabilir.

Pas kesme tavsiyene uyarak bir müsabakada kayma yerine pas kesme yaptım ve topu kestim. Ardından gol attım. Tavsiyen için teşekkürler abi. Gülümseme

Bu arada tüm rakiplerin her kafa vuruşu garanti gol mü oluyormuş?

@Hikaru Matsuyama 

Face Block bilgisini verdiğin için teşekkürler. Gülümseme

Senin sözünden sonra ben de Ishizaki'yi 4 numaraya aldım. Böylece dönen topları daha fazla alabilir ve Wild Monkey Buster'dan daha fazla yararlanabiliriz. Ayrıca 4 numara, 5 numaraya göre daha önde olduğu için Ishizaki rakipleri daha erken durdurabilir ve böylece topu kapma ihtimalimiz artar.
Yukarı Çık Cevapla
Ben de günün maçını geceden atayım, yarın benim için yoğun bir gün olacak.



Sao Paulo 7-1 Brondby

Basit bir maç, sabaha kadar oynasanız kaybetmezsiniz. 1 topum direkten döndü maçta.

Üzerine maalesef çok konuşamıyorum bu maçın, o yüzden Pazartesi günü için kadroyu veriyorum, heyecan olsun. Gülümseme

Manchester
1 - René (GK)
2 - McCoy
3 - McStay
4 - Robson
5 - Alexei
6 - Bordaberry
7 - Burbano
8 - Pierce
9 - Lorimer
9 - Hikaru Matsuyama (Second Half)
10 - Lasch
11 - Saunders
[Resim: hS4iDOk.png]
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Captain Tsubasa 5: Hasha no Shōgō Campione Oynama Etkinliği nadeltourahara 0 462 16-08-2025, Saat: 20:26
Son Yorum: nadeltourahara
Captain Tsubasa Oynama Etkinliği nadeltourahara 3 559 17-02-2025, Saat: 13:45
Son Yorum: nadeltourahara
eFootball’da “Captain Tsubasa” Fırtınası Esecek KoJiRo41 1 296 07-12-2024, Saat: 08:36
Son Yorum: Ysy56
Captain Tsubasa 2 Super Striker Oynama Etkinliği Karl Heinz Schneider 298 24,905 10-08-2024, Saat: 16:54
Son Yorum: Hiena 2
CT2 Oynama Etkinliği Karl Heinz Schneider 321 35,542 02-10-2023, Saat: 22:51
Son Yorum: Can_dobro

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: