Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Bir Oyuncuya İstediğiniz Kadar Maçta İstediğiniz Yakın Görünüm Forma Rengini Verme

Bu konu; 83 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#67
Hemen bakayım. Sanırım açma kapama kodlarından kaynaklı. Aslında bunlar açma kapama kodu değil yer gösterme kodu oluyor. Bugün paylaştığım kişiye özel otomatik blok konusunda farkettim, tüm bu şekilde açma kapma diye bildiğimiz özelliklerdeki o kodlar aslında tek kodlu bir yer gösterim kodu oluyor.

Bu bahsettiğim oyuncu kodu girerek forma rengi verme konusunda da bunları farkedip ona göre kodlar girdim ve bu kez oldu. Lorimar, Galvan, Babington ve Izawa çalım sırasında da kayma sırasında da kendi forma renkleriyle kayıyorlar. Kaydıkları oyuncunun forma rengine dönüşmüyorlar artık. Sadece bunlar dışındaki diğer oyuncularla karşılaşma sırasında yakın görünümleri çıkarken kilitleniyor. Onlar içinde doğru kodları bulmaya çalışıyorum.

Muhtemelen senin bu maç ismi konusunda da o yer gösterim kodlarından kaynaklıdır. Şimdi deniyorum. Yerini bulman büyük bir gelişme. Gülümseme Büyük ihtimalle hallederiz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#68
Bu açma kapama kodlarının aslında tek kodluk yer gösterim kodu olduğundan bahsetmiştim ya işte onunla ilgili bilgileri forma renkleri ve geçen gün paylaştığım kişiye özel otomatik blok adlı 2 örnek konu üzerinden açıkladım. Link içerisindeki dökümanda o bilgiler mevcut.

Bu arada oyuncu kodu girerek Pierre’ nin forma rengi kopyaladığım o 4 oyuncu olan Babington, Izawa, Lorimar ve Galvan’ da çalım sırasında biliyorsunuz bir sorun olmuyordu, sadece kayma sırasında kaydıkları oyuncunun forma rengini alıyorlardı. Girdiğim o kodlarla artık rakipteki bu oyuncular kaydıkları zamanda, çalım sırasında da kendi forma renkleriyle kayıyorlar. Sadece bizde olmuyor. Bizdekiler kaydıkları zaman karşısındakinin forma rengi ne ise onun forma rengini alıyor. Bizde ve rakipte karşılıklı aynı maçta aynı yakın görünüme sahip oyuncuları oynatamıyoruz ama rakipte diyelim 2 tane Pierre tipinde veya iki tane Diaz tipinde oyuncuyu 2 farklı forma renginde oynatabilirsiniz. Link içerisinde bununla ilgili gerekli kodları ve bunu uyguladığım oyunu orada paylaştım.


Ek Dosyalar
.rar   Yakın Görünüm Forma Rengi.rar (Dosya Boyutu: 231.27 KB / İndirme Sayısı: 20)
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#69
(23-04-2017, Saat: 21:36)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bu açma kapama kodlarının aslında tek kodluk yer gösterim kodu olduğundan bahsetmiştim ya işte onunla ilgili bilgileri forma renkleri ve geçen gün paylaştığım kişiye özel otomatik blok adlı 2 örnek konu üzerinden açıkladım. Link içerisindeki dökümanda o bilgiler mevcut.

Bu arada oyuncu kodu girerek Pierre’ nin forma rengi kopyaladığım o 4 oyuncu olan Babington, Izawa, Lorimar ve Galvan’ da çalım sırasında biliyorsunuz bir sorun olmuyordu, sadece kayma sırasında kaydıkları oyuncunun forma rengini alıyorlardı. Girdiğim o kodlarla artık rakipteki bu oyuncular kaydıkları zamanda, çalım sırasında da kendi forma renkleriyle kayıyorlar. Sadece bizde olmuyor. Bizdekiler kaydıkları zaman karşısındakinin forma rengi ne ise onun forma rengini alıyor. Bizde ve rakipte karşılıklı aynı maçta aynı yakın görünüme sahip oyuncuları oynatamıyoruz ama rakipte diyelim 2 tane Pierre tipinde veya iki tane Diaz tipinde oyuncuyu 2 farklı forma renginde oynatabilirsiniz. Link içerisinde bununla ilgili gerekli kodları ve bunu uyguladığım oyunu orada paylaştım.

Elimde daha önceden Tecmo şirketinin bu nes tipi oyunları yaparken kullandığı kodlar vardı.Baya bir kod vardı.Orada F0 için :

F0 : (Branch on Equal )

Diye bir ifade vardı.Yani eşitse git diye bir anlama geliyor.Bu kodun yer gösterim kodu olduğunu çok önceden çözmüştüm.Hatta konusunu bile açacaktım.Ama oyunda bazı kodlarda

F0 EB ,F0 E8

Tarzı kodlarda sayarak gittiğimde bu kod işe yaramıyordu.Bir hafta önce bir şey denedim.Bu tek kodluk yer gösterimleri sürekli ileride olan bir adresi göstermiyor.Yer gösterim kodları A,B,C,D,E,F ile başlayan yer gösterim yaptığında diyelim F0 E5 olsun.Geriye doğru E6,E7 diye FF kadar sayıyoruz.Yani bu yer gösterimleri ileride olan bir adresi gösterdiği gibi ,o koddan önce olan bir adreside gösterebiliyoruz.

10
30
50
70
90
B0
D0
F0

Nes oyunlarında 8 tane yer gösterim kodu var.Hepsi bir birinden farklı amaç için kullanılıyor.Birbirinden farklı yönleri var.

Buna benzer bir sürü kod var elimde.Bu kodları daha sonra CT2 Sistem Kodları diye bir konu açıp anlatacağım.CT2 oyununda gördüğüm herşeyin arka planında toplama,çarpma, bölme,sola kaydırma,Andleme ,Orlama gibi işlemler var.Bu işlemler için belirli kodlara atanmış.
Mesela biz 4C ile 20 kodunu aynı anlamda kullanıyoruz.Ama esas işlevine baktığımızda birbirinden farkları var.Elimde 15 sayfa kod var.Yarısından fazlasını çözdüm.Bu kodları teker teker konu açıp ,detaylı bir şekilde anlatacağım.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#70
Evet bu iki konuda ve bazı konularda tek kodluk yer gösterim yöntemi böyle olsa da bazılarında bu daha farklı olabiliyor. Bende, sende daha önceden bu kodların nasıl sıralandığı, neyin ne işe yaradığı gibi bunların mantığını büyük oranda birçok özellikte çözmüştük. Elindeki bilgilerle beraber hemen her özellikler için kodların mantığını ve ne işe yaradığını daha iyi anlayacağını ve bizlere anlatacağını düşünüyorum.

Bende son dönemlerde bir özelliği paylaşmadan önce tek tek tüm kodlarını inceleyip hangi kodun işe yaradığını ve özelliği nasıl etkilediğini anlamaya çalışıyorum ve tespit ettiklerimle beraber onları belirtip öyle paylaşıyorum. Bu olunca da bir şeyleri bulmak ve daha fazla oyuncu için çoğaltma işi daha kolay oluyor.

Başarılar ve kolaylıklar dilerim. Umuyorum ki işe yarayacak önemli bilgileri keşfedip bizlere sunarsın.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#71
tesskur
Stefan levin
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#72
tesekkurler
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Mağlup Duruma Düştüğümüzde İstediğimiz maçta İstediğimiz Oyuncunun Levelini Artırma bakgal 34 3,056 15-04-2024, Saat: 18:16
Son Yorum: nerbilmer99
Wakashimazuda Olduğu Gibi Kalecilere Özel Yumruk Sahnesi Verme bakgal 35 2,258 14-04-2024, Saat: 16:44
Son Yorum: Martin_Diaz
İstediğimiz Şut, Pas, Çalım vb. Teknikleri Farklı Oyunculara Farklı İsimle Verme bakgal 23 1,605 14-04-2024, Saat: 15:26
Son Yorum: Martin_Diaz
Her Maçta Şut, Pas, Çalım vb. Tekniklerin İsmini Değiştirme Hiena 18 1,837 14-04-2024, Saat: 15:14
Son Yorum: Martin_Diaz
Her Maçta Takımımıza ve Rakip Takıma 2. Yarı Yeni Oyuncu Alma Hiena 38 2,998 14-04-2024, Saat: 14:07
Son Yorum: Martin_Diaz

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
1 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
DiegodeArgentina (06-04-2024, 16:34)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi