*

Animasyon Kodları Nasıl Yazılır / Hangi Kod Hangi İşlevi Görür ?

Bu konu; 59 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : ジャイロメ59
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 4.67/5 - 3 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#25
Ara Sahne Animasyonları !

Merhaba arkadaşlar ! Bu büyük paylaşımı yapıyorum.

Elimde bir not defteri vardı ne zamandır, İspanyolca. Herşeyi çözünce konusunu açarım demiştim. Çözdüm ve açıyorum.

Şimdi A6 kodunu anlatayım. [FB'den sonraki 2. kod'a koyulur, yani karakter kodu.]

A6 kodunun esas ofseti 14082 [59 A5]. Bu normalde Meao'nun Tsubasa Drive Şut çektikten sonra topun 3 kaleye gelmesidir.


14082 - 59 A5

A = 4
Ara sahne ofsetleri 10000'li bölümlerde olduğu için başına 1 koyuyoruz
145

59 + 10 = 69

1[0000]A = 4 + 5 + 59 +10 = 14569 [-1457F]

14569 ofsetine baktığımızda hiç bir şey anlamayabiliriz, gayet doğal.

Şimdi oradaki kodlar 14569 ile 1457F aralığındadır.

12 E3 F1 12 8E 8D D6 F7 29 00 00 0E F0 F1 3E BE F7 00 00 00 8D D6 FF

Hangi kod ne işe yarıyormuş öğrenelim. Gülümseme

12 - Bu kod topun duracağı noktayı belirliyor. (Diğer ikisi ile kombineli, onuda anlatacağım)

E3 - Bu top sayısını belirliyor. Sadece başında E olan kodları yazabilirsiniz. [E1, E2, E3.....EA, EB vs.]

F1 - Bu kod oyun içerisinde olduğu gibi animasyonun baş ayar kodudur, ellemiyoruz !

12 - [Bkz: Diğer 12 kodu]

8E 8D D6 - Bu 3'ünü iyi kombine etmeniz gerekmektedir, düzgün bir şey oluşturmak için.

F7 29 - Şaşırtıcı değil mi ? Ara sahne animasyonlarında da F7 xx bulunması. Ama buradaki işlevi renk değil. F7'nin yanında ki kod topun hangi şekilde hareket edeceğini belirliyor.

00 00 - Bu iki kodda kombinasyonludur ve iyi tutturmanız gerekmektedir. Topun parçalanıp parçalanmayacağını belirler.

0E - Bu topun hızlı veya yavaş olarak hareket etmesini (Aynı zamanda da topun yüksekten düşeceği, alçaktan yükseleceği vb.) sağlamaktadır.

F0 - Kapatma kodu ve ikinci sahne için geçiş.

F1 3E BE F7 00 00 00 8D D6 - Aynı şekilde 1.si gibi, ancak bu biraz daha karışık olduğu için ellemeyebilirsiniz.

FF - Kapatma kodu.


Şimdi size bir örnek rom koyacağım, buraya eklenti olarak. Sadece oyunu açar açmaz topun halini izleyiniz. Güzel



tsubasatr.net


JairoM59.-

Bu Konuya Göz AT

http://www.tsubasatr.net/konu-Ara-Sahne-...nlari.html
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Bu Konudaki Yorumlar
RE: Animasyon Kodları Nasıl Yazılır / Hangi Kod Hangi İşlevi Görür ? - Yazar: Crazy Striker - 25-11-2014, Saat: 16:57

Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Enerji ve Skill Kodları (Asıl İçeriği Gösteren Bölüm)) Hiena 125 18,097 01-10-2026, Saat: 04:27
Son Yorum: hermannvinole
Özel Kayma, Blok ve Pas Kesme Kodları Ekleme-Kaldırma MAJESTE 39 7,647 31-08-2026, Saat: 21:26
Son Yorum: Tsugurkan
Dev Animasyon Arşivi V2[5000 mesaj şerefine] ジャイロメ59 74 8,931 25-08-2026, Saat: 21:18
Son Yorum: Tsugurkan
Animasyon Kodları Nasıl Kullanılır ? ジャイロメ59 39 9,158 23-08-2026, Saat: 05:29
Son Yorum: Tatuo
Animasyon Kodları (Tamamı) Hiena 47 9,152 22-08-2026, Saat: 22:32
Son Yorum: Tsugurkan

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi