Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

CT2 Türkçe Yama Uyumlu Portre Paketi by Bakgal [EFSANE PAYLAŞIM]

Bu konu; 65 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : bakgal
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
Teşekkür ederim, gayet açıklayıcı olmuş. 

Bu, aynı Drive şutta olduğu gibi 20537 ofsetinde AD 41 04 20 07 82 A2 02 C9 60 F0 06 CA C9 01 F0 01 CA 60  

şeklinde Tsubasa, Diaz ve yakın görünümü olmayan oyuncular için bu şutu ekleyebileceğimiz AD 41 04 lü kod gruplarını 4C0B3 ofsetinde oluşturuyor ve Zagalo' nun 29 ve 6B oyuncu kodu ile yakın görünümsüz oyuncular için AD 41 04 lü kod grupları oluşturması sayesinde o şut sırasında o oyuncunun yakın görünümünün eklenmesini sağlıyor.

Önceden hep Drive şut ve birkaç özel teknik için 20500 lü bölümlerdeki AD 41 04 kod grubunu oluşturmayı, bu sayede istediğimiz yakın görünümlü oyunculara o özel tekniği ayrı ayrı ekleyebildiğimiz gibi yakın görünümü olmayan 3 - 4 oyuncuyu da bu şutu farklı sahneler ile eklemek istiyordum ve keşke 20500 lerdeki o kod gruplarını her özel teknik için uygulayabilseydik diye düşünüyordum. Bu sayede artık bunu her özel teknik için yapabileceğiz sanırım. 

Bu arada 4C0B3 Double Snake için AD 41 04 lü kod grubunu oluşturmayı sağladı ama diğer süper şutlar ve diğer teknikler için 4C0B0 lı bölümlerde 2 li yer gösterim kodları hangileri oluyor. Mesela hemen yanındaki 4A A1 yer gösterim kodları hangi tekniğe ait? Onunda konusunu açıp sıralı olarak o ofsetlerdeki yer gösterim kodları hangi tekniğe ait onu paylaşabilirsen çok iyi olurdu.

Birde patch olmadan hex editörden kodları ile 4C010 lu bölümlere bu F3 xx tekniğinin kodlarını nasıl ilişkilendirip ekleyebiliriz. Zira virüs programı bu patchleri açtığımda anda otomatik siliyor. Kodlarla 4C010 lu bölümleri aktif eden kodlar hangi bölümde yer alıyor biliyorsan, onu da yazarsan ben 4C010 lu bölümlere ve 53E0 lı bölümlere yer gösterimlerini ayarlayıp kodlarını eklerim.
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
Aslında ben bu F3 XX konusunu CT4 de keşfetmiştim. benzer mantığın CT2 de olduğunu gördüm. Bu konuyu paylaşınca kodlarıda eklemeye çalışırım. ama bunun kodları biraz uzun. ondan patch yazıyorum. Virüs konusundada windowsun güvenlik duvarını geçici olarak kapatıp, öyle çalıştırıyorum ben. Bu ara bu potre eklenen oyuncuların özel hareketlerine odaklandım. Örneğin Levin, Naturezza gibi oyuncuların özel şutlarını ekleyip orjinal oyuna aktarmayı düşünüyorum. Bazı hack oyunlarında görmüştüm. O konudan sonra bu F3 XX konusu, F7 XX konusu gibi konularınıda paylaşacağım. Şimdilik patchleri var sadece.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
Ben kapatmaya çalıştım ama kapanmadı. Birde bilgisayar eski ve sorunlu, geçmişte de virüslü dosyalar yüzünden ağır çalışma durumu ve kapanma durumları oluyordu; bu yüzden dikkat etmeye çalışıyorum. Eğer senin için sorun olmayacaksa her bir patchi ayrı ayrı orijinal bir roma ekleyip ve o romun isimini de F3 Patch by Bakgal, sonra 3F33B Patch by Bakgal şeklinde isimlendirip bunları o şekilde paylaşabilir misin. Yada olmazsa ben bir internet kafeden bunları indirip, sonra tek tek ayrı orijinal romlara ekleyip sonra bunları kendime özel mesaj ile gönderirim ve evden bilgisayarıma indiririm. Bu şu açıdan iyi olur; mesela mevcut önceden yapılmış bir hack oyunuma bu patchleri uygulamak istesem, ekleyeceği örnek olarak olarak 4C000 lı bölüm veya 60000 li bir bölümü ben başka bir özellik için o hack oyunumda kullanmışsam, bu durumda üzerine ekleyeceği için oyun bozulacaktır. O yüzden orijinal roma tek tek eklenmiş patch versiyonu ile ben yer gösterim bölümlerini değiştirip farklı boş bir alana bu kodları girebilirim. Mesela Shin (super striker) hack oyunu güncellemesinde senin paylaştığın o yakın görünümlerin yer gösterim kodlarını değiştirip farklı boş bölümlere girdim ve bütün onca işlemleri kodlarla yaptım ve patchler ile ekleme durumundaki çakışma durumu olmamış oldu. 

Bu arada bir önceki mesajımda bahsettiğim özel teknikler için oluşturulan AD 41 04 lü kod grupların 4C010 bölümlerde aktif olmasını sağlayan kodlar 2011A ofsetindeki 20 6E 81 kodları ile 2017E ofsetini gösteren ve 2017E ve 20217 arasındaki 2 kodluk yer gösterim kodlarının 2011A ofsetine girilen 20 5D F4 kodlarının 7F46D ofsetini göstermesi ve oradaki kodların 4C010 bölümleri göstermesi ve o kodların da 4C010 lu bölümlere taşınmasını sağlamış. Ve ek olarak 4C0B3 den itibaren double snake ve diğer tekniklerin yer gösterim kodlarını eklemesiyle bu kodlar oluşmuş ve 7F 7F yer gösterim kodlarına kadar bu 2 kodluk yer gösterim kodlarını istediğimiz şut veya teknik için kullanabileceğimiz anlamına gelmiş oluyor bu durum. Yani bu durumda 4C0B5 deki veya sonrasından herhangi 2 kodluk yer gösterimi boş bir alanı gösterecek şekilde ayarlayarak ve o şut için o ekleyeceğimiz oyuncuların AD 41 04 ile başlayan oyuncu kodlarını girerek istediğimiz teknik için istediğimiz oyunculara yakın görünüm eklemesi yapabiliyoruz. Bu şekilde gözüküyor ve bende bunları uygun zamanda denerim. 

Verdiğin bu önemli bilgiler için teşekkür ederim.

Bu arada Levin ve Natureza gibi oyuncuların teknikleri ekleme konusunda da bilgi verebilirsen sevinirim. Ben yakın görünümleri baya kavradım ama o oyunlardaki özel teknikleri ekleme konusunda kafam karıştı. Ne şekilde farklı oyunlardan o teknikleri oyunlarımıza aktarabiliriz bunu da anlatabilir misin acaba. Eğer bir program ile yapıyorsan bunu bizimle de paylaşırsan memnun olurum.
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
@bakgal

Merhaba, 

Senin bu paylaşımındaki yakın görünümleri daha önce oyuna aktarmıştım ve sorunsuz bir şekilde tüm yakın görünümleri kullanabiliyorum ama mevki kodu ile yer alan bazı yakın görünümler var ve o oyuncular sadece o mevkide oynayabiliyor. Aşağıdaki belge içerisinde mevki kodu ile entegre olan yakın görünümler ile ilgili kodlarını ve bilgileri verdim, onu indirip bakabilir misin.  

C9 5C D0 10 AD 60 03 C9 0A D0 08 A2 C0 A9 A7 85 43 86 42 60


Mesela bu yukarıdaki örnek kod grubunda 0A kodlu bizim sao paolo daki Gil'in oyuncu koduna entegre olarak mavi ile belirttiğim 60 03 kodları 9 numaralı mevkiyi belirleyen kodlar oluyor. 5C kodu da Diaz'ın 2C348 li bölümlerdeki tek kodlu yakın görünüm kodu oluyor. Onun kodundan klonlama ile bu Gil'in yakın görünümü oluşmuş. Mesela Izawa'nın yakın görünümü de Pierre'nin kodu ile klonlanmış. 

Şimdi bu durum hem bu mevki kodları nedeniyle o oyuncuyu ya bizde yada rakipte tek bir mevkide oynatma zorunluluğu oluşturuyor ve saç ve forma rengi değiştirerek 2 farklı takımda 2 farklı oyuncuya vermek istediğimiz bu yakın görünümleri ekleme ihtimalimizi azaltıyor. Ayrıca mesela Diaz'dan kopya ile oluşturulduğu için milli takım dışında Diaz'ı bir kulüp takımında oynatmak istersek onun da yakın görünümü bozuluyor. Bu Pierre, Napoleon, Schester ve Pascal'da da oluyor. 

Ben aşağıdaki örnek kod grubu ile mevki kodunu ve oyuncu kodunu kaldırdım ve aşağıdaki şekilde Diaz'ın 5C yakın görünüm kodu ve Gil'in yakın görünümünün C0 A7 yer gösterim kodları ile bu şekilde bir kod grubu oluşturdum.  

C9 5C D0 09 A2 C0 A9 A7 85 43 86 42 60

Bu yukarıdaki kod grubu şekliyle hiçbir oyuncuda mevki sorunu olmuyor ve istediğimiz oyuncuya bu yakın görünümleri ekleyebiliyoruz ama bu seferde mevki kodlarını kaldırdığımız için Diaz'ın yakın görünümü kendi takımında veya bazı takımlarda bozuluyor. Pierre, Schester, napoleon ve Pascal'da da bozulma oluyor. Ayrıca gereksiz bir şekilde yeni yakın görünüm olmadığı halde Victorino'nun da yakın görünüm kodlarına A5 26 C9 0D ile takım kodu eklenmiş ve bu takım kodundan kaynaklı onu sadece bir takımda oynatabiliyoruz ve takım kodlarını da kaldıramıyoruz. 

Belge içerisinde daha detaylı bilgiler var. Sende bir bakabilir misin belki mevki kodlarını kaldırmanın farklı bir yolunu bulabilirsin. Bu arada Zhangjianihao hack ve cayosa hacklere baktığım zaman o oyunlarda bu şekilde 50010 ofsetinde mevki kodlu yakın görünümler yok. Sanırım sen programla bu yakın görünümü eklerken otomatik kendisi bazı oyunculara bu yakın görünümleri mevki kodu ile eklemiş. Bütün yeni yakın görünümlerde olmayıp belli yakın görünümlerde bu mevki kodlarının eklenmesi tuhaf. Sana zahmet paylaştığım belgeyi indirip inceleyebilir misin, belki sen çözersin.


Ek Dosyalar
.doc   Yakın görünümlere entegre olan mevki kodları.doc (Dosya Boyutu: 113.5 KB / İndirme Sayısı: 8)
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
selam. bu konu ile ilgilide bir düzenleme çalışması yapacağım.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
Tamam, teşekkür ederim. Bekliyorum
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] bakgal 69 4,591 09-02-2024, Saat: 16:51
Son Yorum: Ysy56
Her Maç Oyunculara Farklı Teknikler Verme[EFSANE] bakgal 16 1,419 29-01-2024, Saat: 01:14
Son Yorum: Lenib180
Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] ジャイロメ59 24 1,944 11-01-2024, Saat: 22:23
Son Yorum: FATİH4848
JairoM59 Özel Müzik Paketi 45-59 ジャイロメ59 17 1,658 11-11-2023, Saat: 15:57
Son Yorum: hb1998q
CT2 Farklı Müzik Paketi V2 ジャイロメ59 26 2,053 11-11-2023, Saat: 15:13
Son Yorum: hb1998q

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
4 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Hiena 2 (10-04-2024, 10:23), hb1998q (09-04-2024, 00:06), Ronnie (25-03-2024, 22:40), NightWishss (Dün, 14:22)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi