Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

CT 2 Rakip Oyuncuların Statlarını Yönettiğimiz Oyuncuların Statlarına Entegre Etme

Bu konu; 22 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : NBA01
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
Rakip oyuncular bizde olduğunda nasıl değerlere sahip olabileceklerini hesaplamak pek mümkün değil diye düşünüyorum. Onların o değerleri ile ilgili birçok faktör var. Sen en uç örnek olarak Coimbra' yı almışsın ve Tsubasa' nın o maça kadar yükselen değerleri ile hesaplama yapıp Coimbra' yı ona göre düşürmüşsün ama çıkan sonuçla her ne kadar kendi takımında çalımı çok çok yüksek değerlere sahip olsa da burada rakip oyunculara göre kat ve kat fazla olmuş olur.
Mesela sitede de paylaşılan tüm rakip oyuncu skilleri konusuna baktığımda 21. Suudi arabistan oyuncularında bile 52 çalım değerleri yok. Orijinalde değerlerinin o kadar yüksek olması ile ilgili birçok faktör vardır. 
 
Mesela Coimbra sadece 2. yarıda oynar ve rakipte olduğu gibi bizimde oyuncularımızın büyük çoğunluğunun özel teknikleri var ve hiç yenilmeden bitirip ona göre hesaplama değil de oynayan kişinin yeteneğine bağlı olarak birçok takımda birçok yenilme ve level atlama durumu olacağından son takım ve en iyi oyuncu itici bir güç olarak girer ve şutları ile, çalımları ile durdurulması zor bir oyuncu olarak finali böyle renklendirmek istemişledir. Ama bizde olmuş olsaydı muhtemel bizim 20 kodlu Japonya'daki Misugi yi Sao paolo'ya alıp değerlerine bakın Tsubasa dan 2-3 değer yüksek özelliklere sahip ve ben Coimbra' nın da o değerlerde olabileceğini düşünüyorum. Aşağıda resmini de veriyorum. Mesela Misugi 19 çalım gücüne sahip ve bende Coimbra'nın belki 2 değer arttırıp 21 olabileceğini düşünüyorum. Şut gücüde belki 1-2 değer fazla olabilirdi. Yani bununla ilgili birçok faktör vardır ve Sao paolo da rakiplerimizin durumuna göre böyle değerler olabilirdi ve Nankatsu ile Japonya' da ilk defa takımımıza katıldığında farklı değerler olabilirdi.
 
Özel tekniği olan oyuncuların skill değerinin düşük olması konusuna gelince; özel şut veya özel kayma, çalım, pas gibi özellikler bazen o tekniğin 2 katı kadar bir güç artışı sağladığı için böyle oluyor. Mesela Brezilya' da Carlos'un çalım gücü 100 üzerine bile çıkamamış ama özel çalımı olmamış olsaydı ben çalım gücünün 140 veya 150 civarı olabileceğini düşünüyorum. Kayma ve bloklarda bu böyle. Başka oyuncularla karşılaştırdığımda özel kayması ve bloğu olan bir oyuncunun değerleri bir başka özel tekniği olmayan takım arkadaşından yarı yarıya veya biraz daha az düşük olabiliyor.
 
Sonuç olarak rakip oyuncuların bizim takımlarda nasıl değerlere sahip olabileceğini kestirmek bile çok zordur ama bizim oyunculardaki veriler ile hesaplama yapıp şu özelliği kendi takımında bu değerlerde, bizde de böyle olabilir şeklinde değer verip değerlendirebilir diye düşünüyorum.


Şöyle birşey de yapılabilir; mesela ben hack oyunu editlerken elbette orjinalde o takımda özel oyuncu yoksa sıradan oyunların değerlerine bakıp ona göre daha üst değerler verip ayarlıyorum ve özel oyuncu kıyaslaması olarak da bir üst veya iki üst takımdaki özel oyuncuya göre ayarlıyorum ama birde o oyuncu orjinal oyunda olduğu gibi bizim hack oyununda da olacaksa değerleri dengeli bir şekilde düşürüyorum ve ona göre mevcut özelliklerini koruyacak değerlere yakın bir şekilde düşürebiliyorum. Mesela Coimbra örneği üzerinden gidecek olursak 1. veya 2. maçta rakipte Coimbra karşımıza çıkacak diyelim tüm değerlerini level ve enerji konusundaki kod değerlerine göre 40 değer düşürdüğümde aşağıdaki değerler ortaya çıkıyor. 

Coimbra skill değerleri
3AE1E = 00 1A 20 38 06 0E 00 24 09 12 15 04 03 08 04 1B 09 12 15 04 03 08 04

Yani orijinalde 5A olan şut değerini 40 değer düşürdüğümde 1A olmuş oldu. Pası 60 dı 20 yaptım. Çalımı 78 di 38 yaptım. 4E, 46 gibi 40 lı değerleri 0E, 06 gibi değerlere düşürünce aşağıdaki resimdeki değerler çıktı. Bu şekilde bir yolda izlenebilir. Daha dengeli bir düzenleme olabilir bu. 38 çalımda da yüksek diyebiliriz ama orijinalde çalımı bizim oyuncuların 2-3 katı zaten. Diğer oyuncuları da bu şekilde indirip deneyin isterseniz. Daha alt takımlardaki oyuncuları da 40 değil de 30 değer, 20 değer indirme şeklinde deneyebilirsiniz isterseniz.


Ek Dosyalar Ekran Görüntüleri
       
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
@Jun Misugi Nerden bulmuştun o hikayeyi hatırlıyor musun ?

@"Blade" Sen 40 değer değil de 40 Hexadecimal düşürmüşsün gibi geldi. Yani 64 değer düşürmüşsün.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
@NBA01
Vbulletin zamanında 2007-2012 arası bir üye paylaşmıştı ve incelemeyi yarım bırakmıştı görsellerle beraber o kadar çok mesaj atmıştım ki artık bir noktadan sonra kendi deyimiyle mecburen paylaşmıştı.Bunun dışında daha sonra birkaç yerde de bu paylaşımı gördüm ama sadece yazı olarak daha sonra onu da bulamadım.
CT-2 Hack Nasıl Yapılır?

TsubasaTR Hackleri


TR.Net'i Youtube semalarına taşımış bulunmaktayız 
tsubasatr.net Her yerde peki ya sen nerdesin?
[img][Resim: mkVGaR.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
@Jun Misugi Bu VBullet denen adam nerden bulmuş, Takahashi ile mi konuşmuş, tecmo ile mi konuşmuş yani bu bilgiye nereden vakıf olmuş ?
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
Evet 40 değer demişim. Yani 40 hexadecimal olarak o kadar değer düşürüp deneyebiliriz.

Vbulletin, eski sitenin forum sistemi oluyordu sanırım
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
@Jun Misugi Bu hikayi anlatan elemanın adı neydi ?

@"Blade" sen deyince farkettim evet ama ben eskiden forumların çoğu vbullet ile açılırdı.

Konuya dönersek direkt şu lvldan şu kadar değer tüm statlardan eksiltince elde ettiğimiz sonuç oynanabilir bir karaktere göre fazla. En iyisi bu eksiltmeyi yaptıktan sonra rakip oyuncuların benzediği, oynanış stili en yakın olan oynanabilir oyunculara göre düzenlenmesi gerekiyor. En sağlıklı sonucu böyle alırız gibi.

Bu arada ben yenilgisiz final maçına gelen kişilerin çoğunlukla Tsubasayı 26 Lv. yapabildiğini gördüm ama rakip oyuncuyu entegre ederkenki hesabımıza göre bu doğru olur mu sizce ? Yoksa 33 maç var, her oynadığımız maçtan 1 Lv alsak 32 lv üzerinden x2 ile 64 değer mi azaltmalıyız ?
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Rakip oyuncular da enerji yok H.Kojiro 1 383 08-03-2017, Saat: 22:26
Son Yorum: Hiena

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
1 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Kian (27-04-2024, 18:31)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi